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本帖最后由 撒旦起舞 于 2012-12-11 05:40 编辑
猜本座,星际圈内无人不知,无人不晓,成名的原因,首先当然是在于那早已经上亿的apm了。
但是前几天被一哥各应,以一哥的专业眼光,认为,猜猜其实不是一个菜鸟心目中的那个虫王。
其实,猜本就是那种四肢发达,头脑简单的典型。
被一哥各应,说那上亿的APM,连双线都打不了。。
这是实话。记得有一次群里问猜本,怎么操作的,猜本说将基地编队,甚至可以在甩飞龙的时候每甩一发子弹就可以切换一个基地造一轮兵,
当时觉得惊叹。但其实现在想想,这玩意实用性实在是堪忧。
这也就造成了一个后果就是,有着上亿APM的手速,操作却依然是一坨。
就我个人的一点体验是:在星际的操作过程中,过于频繁的切换编队,看似华丽,其实不仅不会带来操作上的好处,并且有时候还会造成操作上的反作用。
我曾经有一把ZVP,体会很深,当时我在场面上已经占据优势了,正面部队配合蝎子一直在冲击P的4矿。
但是这时候令我头疼的的一点是对面的一架提速运输机,已经闪掉了我两片矿的农民,
小地图上基本已经被我点亮,我能清楚的看得到运输机的红点在小地图上的轨迹。
但是尴尬的问题是我手忙脚乱的操作,虽然编队切换很迅速,当时的APM应该达到了300左右,但是很悲催的是:
我一团糟的操作方式造成了以下局面:
蝎子黄雾一喷,部队直接就A上去了,
然后迅速的切换到提速运输机的地点,
将农民拉走,找旁边的小狗过去A闪电,
然后再切回主战场,部队已经死了大半,
然后切基地,造兵,这时候对手运输机又飞到另一个矿上了,于是又切过去,
拉农民,找狗。
然后把集兵点的部队往前继续A,再切回原来拉农民的地方,把农民拉回去继续采矿。
再切回主战场。。这时候已经感觉后继乏力了。。
整个过程不过持续了两分钟左右,我前线的部队,差不多死光了,提速运输机还是没有解决掉,农民也死的七七八八了。
于是送了部队,还伤了经济,就这样被拖垮了。
后来仔细想想,我哪怕当时用100的APM,把部队回撤一下,集中精力将对手的运输机解决掉,接下来的局势也不会这么的糟糕。
所以说操作的好坏,与APM的多少,关系并不是那么的绝对,关键是要把需要做的事情做得坚决和完美。
并且个人感觉,如果是在打那种特别重要的多线的时候,APM还必须得降下来一点。
就像ZVP之中的后期Z的多线乱A,要做就要提前做好准备,蝎子和小狗先放到预备好的位置,房子也必须到位,而不是情况来了再想办法。
如果是后期ZVP的两线进攻,这时候就不能再抽筋了,而是必须一步步的来,在一线的进攻没有做好之前,另一线千万不要一A了事。
举个例子:Z蝎子小狗,刺蛇的小股部队进攻一线,同时空投P的主家,这时候的操作就得慢下来细致的操作:
房子开视野,蝎子黄雾,然后小狗拉上去,找到好的位置,再把其他的部队A上去,这样才算一线的操作完成,
然后切到空投的编队,飞到主矿,然后细致的操作空投。
而不是说那种两边不停的切来切去一线的事情还没做完另一线就开始操作,人不是电脑,电脑可以做到完美的多线,但人 不行,
晚上看战魂打那个zalot,有一把是空投DK,人家主家已经有半队刺蛇了,战魂还一无所知的投了下去,结果一点作用没有,
这就是明显的那种所谓的多线操作,看上去去确实在打多线,其实每一线做得都很垃圾,因为你没有把该做的事情做好。
如果是这样,那干脆别打多线。
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