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标题: 用引擎写游戏如此简单!!!我PHYSX物理引擎编写的第一个程序。 [打印本页]

作者: woodangel    时间: 2012-12-7 19:11
标题: 用引擎写游戏如此简单!!!我PHYSX物理引擎编写的第一个程序。
PHYX.png N卡全程GPU加速据说物理运算速度是CPU的232倍
作者: Hwady_3    时间: 2012-12-7 19:12
weiwu a
作者: 蜡笔小旧    时间: 2012-12-7 19:12
有图真相啊。偶像
作者: woodangel    时间: 2012-12-7 19:13
据说能模拟911大楼倒塌,每个沙粒都能模拟
作者: woodangel    时间: 2012-12-7 19:19
相当简单,只要精通 线性代数,微分方程,流体物理,力学就很容易学会,当然面向对象编程也要精通。
定义刚体,定义世界,定义重力,摩擦力等,然后把你的程序对象绑定到刚体上就OK
作者: 基八达    时间: 2012-12-7 19:21
哥 正在吃饭 差点笑喷了
不得不赞一个!
作者: darren119    时间: 2012-12-7 19:35
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 别愁BloodBrood    时间: 2012-12-7 19:36
大师真的碉堡了
这怎么玩的呢
作者: Linyu)BlacKFoX    时间: 2012-12-7 19:38
woodangel 发表于 2012-12-7 19:13
据说能模拟911大楼倒塌,每个沙粒都能模拟

就我知道的领域你是个傻逼,其他不熟悉的领域不做评价
作者: hysteria    时间: 2012-12-7 19:48
就我不知道的领域你是个傻逼,其他熟悉的领域不做评价。
作者: Cx.SC    时间: 2012-12-7 19:51
写px加载Linq搞毛
作者: KoMoS    时间: 2012-12-7 19:51
哈哈, 不要编译个sample出来卖好吗
作者: yts    时间: 2012-12-7 20:05
借9楼10楼的回复得出lz是个纯傻逼
作者: freedomch2    时间: 2012-12-7 21:16
目测C#流。。。
作者: 八达通    时间: 2012-12-7 21:18
看不懂 感觉很吊
作者: woodangel    时间: 2012-12-7 21:29
改成10W个盒子碰撞用GPU不卡用CPU模拟卡得进程都关不了
作者: jianzhongx    时间: 2012-12-8 17:13

作者: Hwady_3    时间: 2012-12-8 18:41
擦力等,然后把
作者: 潜规则    时间: 2012-12-9 21:27
原创内容 水晶 +2




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