说到NTT,第一个想到的就是他的SCV,NTT留给我们印象是如此的疯狂,用成群的SCV瞬间焊死金壳甲虫,用SCV+隐飞rush职业zerg,用大河舰SM职业Protoss。NTT的民工们都是魔鬼,走过的地方寸草不生,是NTT让很多人埋怨暴雪把SCV做得太强,是NTT让大家看到原来星际也可以这样玩。War of 民工,War of 经济,NTT的TvP就是这么简单。不过NTT有一句名言:如果出生在6:00,我就gg,因为6:00能抢到的矿太少了,不公平。虽然LT上6:00胜率最低是个普遍现象,但原因真的是如NTT所说么?这位民工头子过早的退役留给我们太多的遗憾,也留给了我们一个无限遐想空间……
扯远了,还是谈战术演变,从早期WGT的录像里,大家发现Nada开始大量使用2VF战术,主要的特色是先升级速度,再升级布雷,这样布雷车出击的时机更早,到了Protoss家门口的时候地雷正好升级完毕。如果P速双基地,那么雷车就大有可为了,如果P防守,T补3个tank以后就开矿。同时用地雷防守,野外的矿也派布雷车去放地雷以拖延神族扩张。2VF开局早在机械化的萌芽时期就出现了,但被大多数人重视并采用,最终形成一套完整的系统却是很久以后的事情。大约是双基地和1VF1VS这两个战术逐渐被Protoss破解以后,2VF才开始兴盛。而国内更有人提出2VF是TvP最好的开局,这一观点我一直不太赞同,因为2VF相对前两种战术而言威力最小,而随着dragoon vs vulutre的操作不断提升,2VF的打法也终于被protoss完全破解了。从此,TvP的三种主流打法都被protoss完全摸透,也就是在LT上,TvP还有一些地形方面的优势,PvT的大趋势已经被完全扭转过来了,一时间国内涌现出大量的PvT高手,不少T user开始抱怨TvP不好打,开局投机,中期打法单一,后期过程冗长,曾经大多数人都觉得TvP的大场面很壮观,而此时,大多数人都不适应也不喜欢TvP这种无聊的战斗模式。