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本帖最后由 峤 于 2012-2-28 08:30 编辑
打星际很多人是为了赢。我却有过一些别的念头。
借助星际争霸,锻炼自己的脑力,更想建立策略性的思维模式。
但是结果却是,我没有得到什么,只是浪费了很多很多时间。
游戏的第一个坏处是,你以为自己在动脑,但是实际上,大部分时间里,你处在被无意识支配的状态。脑袋没有在动。和看电视一样,是最没有营养的行为。
有一个调查显示,每天玩两个小时游戏,能让人变得更聪明,时间更长,人反而会变笨。
星际争霸最开始玩的时候,玩家面对的是一个陌生的世界,对它的运行规则不了解。
每一步都需要思考,感受,找出规律、窍门。
但是玩多了,对于它的世界观,我们已经有了很成熟的结论。大部分时候,我们的行为都是受迫的。受迫于基本的游戏设定,以及战局的变化,做出本能的,像公式一样缺乏变化的行为。比如拉农民采矿,造兵。也有些更复杂的受迫行为,比如skt1开局。比如在中期如何推进。在大量的重复行为的经验积累下,我们的星际实力得到了提高。但是,这样的行为和我们日常的生活是相同的,通过时间积累,经验变成了更成熟的世界观。它并不能让你变得更聪明,让你的头脑更活跃。这一行为只是纯粹的时间的累加。只是有些人累加在现实生活中,从而获得了更多生存能力,而玩家累加在虚拟世界,获得了无用的技能。
游戏的另一个坏处更为致命。
游戏最有趣的地方,在于它会获得远比现实生活更容易获得,也更直接的成就感。我们每个人的生活,其实是被一些基本的成就感支配的。包括赚钱的欲望,被更多人认可的欲望,权力欲等等,甚至只是吃美食的欲望,被人夸奖的欲望等等。这些欲望让人的注意力更多的集中在这个世界上。游戏中的成就感带来的快感,非常的强烈,会稀薄现实生活的成就感。让人失去对现实生活的事物的集中力。因此带来的结果是,进行普通的日常行为,包括完成工作等等,比普通人要付出更高的成本。对外界事物的敏感度也会降低。简单来说就是,人会变傻。
这些缺点,远比游戏带来的优点要多。
而dota是我所知的成就感最高的游戏,比星际争霸强烈得多,它尤其的会伤害一个人。
所以,打dota,你可能就只能是一辈子的屌丝。
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补充一些内容:
这篇文章的两个论点没错。结论部分的确偏颇了。
它不能覆盖所有情况。
比如说,sky打游戏扭转了命运。
也有人没有一个非常迫切的人生追求,时间闲着也是闲着,打打游戏没关系。
但是这个结论对很多人又是有共鸣的。
关于成就感部分。我在文中解释过了,游戏的成就感会让现实成就感稀薄,让人在现实生活中没有兴趣,集中力、或者说注意力降低。这会导致一些负面的结果。
但是,每个人做事的注意力成本是不同的。
像有的人,听个课学个习就得通过一定的自我强迫才能做到,也有人随便就能听进去。
后者的话,注意力缺失对他们造成的伤害就小了很多。甚至可以不去计算。
像DPR玩游戏照样学业有成,对生活的影响少。也有很多人生活压力小,没太大的追求只想着过日子,但是毕竟是少数情况。
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