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玩游戏其实害处蛮多的

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大和

2007年度八达十大水友

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发表于 2012-2-27 10:38 |只看该作者 |正序浏览
本帖最后由 峤 于 2012-2-28 08:30 编辑

打星际很多人是为了赢。我却有过一些别的念头。
借助星际争霸,锻炼自己的脑力,更想建立策略性的思维模式。
但是结果却是,我没有得到什么,只是浪费了很多很多时间。

游戏的第一个坏处是,你以为自己在动脑,但是实际上,大部分时间里,你处在被无意识支配的状态。脑袋没有在动。和看电视一样,是最没有营养的行为。
有一个调查显示,每天玩两个小时游戏,能让人变得更聪明,时间更长,人反而会变笨。

星际争霸最开始玩的时候,玩家面对的是一个陌生的世界,对它的运行规则不了解。
每一步都需要思考,感受,找出规律、窍门。

但是玩多了,对于它的世界观,我们已经有了很成熟的结论。大部分时候,我们的行为都是受迫的。受迫于基本的游戏设定,以及战局的变化,做出本能的,像公式一样缺乏变化的行为。比如拉农民采矿,造兵。也有些更复杂的受迫行为,比如skt1开局。比如在中期如何推进。在大量的重复行为的经验积累下,我们的星际实力得到了提高。但是,这样的行为和我们日常的生活是相同的,通过时间积累,经验变成了更成熟的世界观。它并不能让你变得更聪明,让你的头脑更活跃。这一行为只是纯粹的时间的累加。只是有些人累加在现实生活中,从而获得了更多生存能力,而玩家累加在虚拟世界,获得了无用的技能。

游戏的另一个坏处更为致命。
游戏最有趣的地方,在于它会获得远比现实生活更容易获得,也更直接的成就感。我们每个人的生活,其实是被一些基本的成就感支配的。包括赚钱的欲望,被更多人认可的欲望,权力欲等等,甚至只是吃美食的欲望,被人夸奖的欲望等等。这些欲望让人的注意力更多的集中在这个世界上。游戏中的成就感带来的快感,非常的强烈,会稀薄现实生活的成就感。让人失去对现实生活的事物的集中力。因此带来的结果是,进行普通的日常行为,包括完成工作等等,比普通人要付出更高的成本。对外界事物的敏感度也会降低。简单来说就是,人会变傻。

这些缺点,远比游戏带来的优点要多。
而dota是我所知的成就感最高的游戏,比星际争霸强烈得多,它尤其的会伤害一个人。

所以,打dota,你可能就只能是一辈子的屌丝。

----------------------------------------------------------------------------------------------------
补充一些内容:

这篇文章的两个论点没错。结论部分的确偏颇了。

它不能覆盖所有情况。
比如说,sky打游戏扭转了命运。
也有人没有一个非常迫切的人生追求,时间闲着也是闲着,打打游戏没关系。

但是这个结论对很多人又是有共鸣的。

关于成就感部分。我在文中解释过了,游戏的成就感会让现实成就感稀薄,让人在现实生活中没有兴趣,集中力、或者说注意力降低。这会导致一些负面的结果。

但是,每个人做事的注意力成本是不同的。
像有的人,听个课学个习就得通过一定的自我强迫才能做到,也有人随便就能听进去。
后者的话,注意力缺失对他们造成的伤害就小了很多。甚至可以不去计算。

像DPR玩游戏照样学业有成,对生活的影响少。也有很多人生活压力小,没太大的追求只想着过日子,但是毕竟是少数情况。
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大和

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发表于 2012-3-3 11:30 |只看该作者
看了LZ的帖子,我想到了一句话,虽然有点不大恰当,当了婊子又想立牌坊。你对游戏要求还真多啊,光让你玩了还不满足,还得让你觉得让你学到东西,做不到,就变成它的坏处了。
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大和

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发表于 2012-3-3 10:58 |只看该作者
:lol
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小狗

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发表于 2012-3-3 10:19 |只看该作者
影响又怎样?
不影响又怎样?
我就算当个和尚一样也有成就感。
一辈子我不上班就打DOTA也开心嘛。
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hoho

110
发表于 2012-3-3 10:14 |只看该作者
.......................
想吾上半生,无佳人在身边陪伴,无浓茶滋润喉甘,无香烟常叼嘴边,无烈酒醉酣心田。闲来与电脑终日相伴,虽孤独,但不寂寞。虽无风流,但堪称潇洒!
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飞龙

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发表于 2012-2-29 00:27 |只看该作者
峤 发表于 2012-2-27 11:25
在群里就是我讲的这个好嘛。。

什么群
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坦克

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发表于 2012-2-28 18:22 |只看该作者
游戏 本来就是把双刃剑,操控自如要良能!就看自己得到些什么,失去些什么
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大和

2007年度八达十大水友

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发表于 2012-2-28 18:15 |只看该作者
SCI)_Dp_R 发表于 2012-2-28 16:43
就算得不出被女人毁掉的比例高(这是个直观印象),
你也没有任何证据支持被女人毁掉的比例低吧。

这个话题又绕远了。

我就说一点,游戏成就感导致现实成就感稀薄,从而影响了现实生活,这个观点对还是错?
咱不怕。你们随便喷。呵呵
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发表于 2012-2-28 16:45 |只看该作者
本帖最后由 SCI)_Dp_R 于 2012-2-28 16:46 编辑
[CUGL].eyeS` 发表于 2012-2-28 16:17
我批判的立足点是因为我认为沉迷游戏对我自己的理想很有害。
你要说我对自己不自信,那很显然是对的,因 ...


我说了,我自己的情况和他人的情况是不一样的,你没法通过我和你的个例推到整个人类。

换句话说,峤的说法对某些人是对的,就好比性生活对某些人也有坏处,学习对某些人也有坏处。但是是否广义的说性生活的害处和学习一定对人有坏处呢?
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发表于 2012-2-28 16:43 |只看该作者
峤 发表于 2012-2-28 15:42
被女人毁掉正常生活的比例高的结论又是如何得出来的。

而且这里面,有多少是被日女人这件事带来的成就 ...

就算得不出被女人毁掉的比例高(这是个直观印象),
你也没有任何证据支持被女人毁掉的比例低吧。

至于说到成就感,

有多少人在年轻时候认为日女人就是人生的主要追求?很难说比打游戏的少吧。

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发表于 2012-2-28 16:17 |只看该作者
wfur 发表于 2012-2-28 15:50
DPR的很多观点,包容性很强,能以更宽广的视野去看待世界。而乔和白猪,往往只能以一个很主管甚至很急于去评 ...

我批判的立足点是因为我认为沉迷游戏对我自己的理想很有害。
你要说我对自己不自信,那很显然是对的,因为我没有能实现理想,而整个20~30岁期间有极大量宝贵的时间耗在了游戏上,星际打得很好,理想完全辜负,我怎有资格自信?
也许你已实现了你的理想,那自然风轻云淡宠辱不惊了
而我需要对我过去的失败作出一个总结,我的总结也是相当有普适性的,逻辑严谨。
黑猪自己也觉得深受了游戏的害,却还声称游戏的成就感和现实的成就感没有高下之分。那他在星际、三国杀领域已经水准很高,按理来说虚拟成就感应当不下于一个省委书记之类的现实成就感了,为什么还觉得自己受到游戏影响。他既不自信(不能做到真正完全坦然地玩游戏),又自相矛盾
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发表于 2012-2-28 15:50 |只看该作者
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发表于 2012-2-28 15:42 |只看该作者
SCI)_Dp_R 发表于 2012-2-28 15:14
你说的这个区别是确实存在的,但不足以支持你的论据。

被女人毁掉正常生活的比例应该是高于被游戏毁掉 ...

被女人毁掉正常生活的比例高的结论又是如何得出来的。

而且这里面,有多少是被日女人这件事带来的成就感毁掉的呢?
咱不怕。你们随便喷。呵呵
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发表于 2012-2-28 15:42 |只看该作者
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发表于 2012-2-28 15:16 |只看该作者
打dota,你可能就只能是一辈子的屌丝。
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发表于 2012-2-28 15:15 |只看该作者
果断独立思考。
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发表于 2012-2-28 15:14 |只看该作者
峤 发表于 2012-2-28 14:50
好了。这回我闲下来了。仔细对两者的区别做一个定义。

日女人是一种短期欲望。在射精之后就会暂时性的 ...

你说的这个区别是确实存在的,但不足以支持你的论据。

被女人毁掉正常生活的比例应该是高于被游戏毁掉的。
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发表于 2012-2-28 14:50 |只看该作者
SCI)_Dp_R 发表于 2012-2-28 14:27
你这说法也太主观了吧,很多人玩游戏到30来岁就厌倦了,但日女人日到50多岁还津津有味

好了。这回我闲下来了。仔细对两者的区别做一个定义。

日女人是一种短期欲望。在射精之后就会暂时性的失去兴趣。
只要得到适当的满足,就不会影响到现实生活吧。

会日女人日上瘾的,不算是正常人了。
咱不怕。你们随便喷。呵呵
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发表于 2012-2-28 14:27 |只看该作者
峤 发表于 2012-2-28 13:36
短期获得,可以重复的快感。

而且厌倦所用的时间很长。

你这说法也太主观了吧,很多人玩游戏到30来岁就厌倦了,但日女人日到50多岁还津津有味
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发表于 2012-2-28 13:42 |只看该作者
[CUGL].eyeS` 发表于 2012-2-28 11:16
本来就是这样的吧。
原因有三方面,一是现实中取得成就感,一定会带给你周围的人快乐,给你的家人、朋友 ...

有很多人疯了,大概就是大脑为自己模拟了这么一个世界,所以别人认为他疯了,说不定他自己觉得很爽呢。

另外人格分裂应该也是这么一种方式,因为自己的第一人格深深为自己所厌恶,所以出现了拯救第一人格的第二人格吧
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2007年度八达十大水友

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发表于 2012-2-28 13:38 |只看该作者
峤 发表于 2012-2-28 13:36
短期获得,可以重复的快感。

而且厌倦所用的时间很长。

哦,也不能这么说。

但肯定是不一样了。
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发表于 2012-2-28 13:36 |只看该作者
SCI)_Dp_R 发表于 2012-2-28 12:43
我觉得日女人获得的成就感也很强烈很直接啊。你怎么好比较这2个事呢?

短期获得,可以重复的快感。

而且厌倦所用的时间很长。

日女人比不了啊。
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航母

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发表于 2012-2-28 13:35 来自手机 |只看该作者
吃饱了没事干,靠这种文章为生么
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发表于 2012-2-28 13:21 |只看该作者
我觉得来论坛叫嚣努力的人最可笑了。。。。。。。。。。。。。。这种往往是现实中的真屌丝,然后为了让自己沉浸于对未来美好的幻想中,编织出各种借口。
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tetsu 该用户已被删除
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发表于 2012-2-28 12:45 |只看该作者
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发表于 2012-2-28 12:43 |只看该作者
峤 发表于 2012-2-28 11:42
在什么方面获得成就感并不重要。
无论是事业、赌博、还是游戏。

我觉得日女人获得的成就感也很强烈很直接啊。你怎么好比较这2个事呢?
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发表于 2012-2-28 12:35 |只看该作者
人的精力是有限的,游戏多了,其他自然少了
玩游戏、干工作、搞女人、吃喝嫖赌都会有成就感,和害处没什么影响,
玩游戏的成就感一般不会让实体生活变的更符合主流价值观
干工作的成就感很容易把实体生活变的符合价值观
每个男人的一生中都会出现这样一个女人让他付出全部让他自卑让他成长
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发表于 2012-2-28 12:15 |只看该作者
游戏中获得的成就感确实容易使人沉迷
寂如冰,寞如雪.
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发表于 2012-2-28 12:15 |只看该作者
[CUGL].eyeS` 发表于 2012-2-28 12:03
而且我的思想实验,黑猪也选择后者
我觉得这个选择本身完全能说明一个人对游戏和现实的内心深处的看法
即 ...

问题是,

我自己的选择无法推广到所有人的选择


或者说,我虽然不喜欢A,但我没法得出结论“A一定不讨喜”
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发表于 2012-2-28 12:13 |只看该作者
大兔 发表于 2012-2-28 11:38
如果用是否幸福来判定“游戏是否有害" 显然不行啊
因为幸福感这东西很主观的 就像黑猪说的“没有强烈证据支 ...

恩,所以我在第一个回帖就承认了。虽然我的两个论点是对的,但是最后得出的结论太大了,太泛泛了,不是这两个论点可以支撑的。
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