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英雄无敌6取消了ATB 这个是多大的倒退 制作组似乎没有意识到

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航母

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发表于 2011-7-2 10:46 |只看该作者 |正序浏览
战术级别上直接少了一个维度

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大和

15
发表于 2011-7-2 16:44 |只看该作者
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航母

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发表于 2011-7-2 16:11 |只看该作者
打我就逃 发表于 2011-7-2 14:02
我听EvilP说H5还是回本了。
H5当时是顶着巨大压力做上的去。因为H4失败了。
H5在保留H3大部分优点的同时, ...

H5卖得不算差的确实
H6可以去下个beta破解版玩玩 我感觉是英雄无敌荡然无存 做成国王恩赐了
We'll catch up some other time.
全美认证 8da中英混搭装比专家
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大和

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发表于 2011-7-2 14:02 |只看该作者
我听EvilP说H5还是回本了。
H5当时是顶着巨大压力做上的去。因为H4失败了。
H5在保留H3大部分优点的同时,也吸收了H4的一些创意。
同事技能也采用技能树办法,每个种族城市、每个种族的英雄都有独有的技能。
再后面的补丁里,还加入了REPLAY。
只是出生在错误的年代。但是确定是Heroes系列的一个颠峰之作。

H6还没玩过,就看了一些动画,现在不好说。
http://gamebbs.enet.com.cn/thread-4209326-1-1.html
英雄无敌V 史诗战役极限攻略图文合集(全)
http://www.gamerhome.net/bbs/search.php?searchid=60&orderby=lastpost&ascdesc=desc&searchsubmit=yes
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大和

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发表于 2011-7-2 13:57 |只看该作者
做回2d就玩~
傻逼快叫蓝头发的安哥。

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大和

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发表于 2011-7-2 13:56 |只看该作者
本帖最后由 打我就逃 于 2011-7-2 13:58 编辑

节余成本,回合制度的游戏不盈利。
同时也是为了降低门槛。
因为ATB的存在,导致高手和菜鸟之间的差距太大了。
回归H3的机制,可以拉进玩家们水平。

PS:这本来就不是电子竞技,平衡性什么的,也不是很在意。能捞一笔算一笔。
http://gamebbs.enet.com.cn/thread-4209326-1-1.html
英雄无敌V 史诗战役极限攻略图文合集(全)
http://www.gamerhome.net/bbs/search.php?searchid=60&orderby=lastpost&ascdesc=desc&searchsubmit=yes
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大和

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发表于 2011-7-2 12:46 |只看该作者
这么说来,是该取消
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坦克

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发表于 2011-7-2 12:09 |只看该作者

H3玩家表示毫无压力
全世界直播你下跪
你大声说最爱的人就是我
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航母

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发表于 2011-7-2 12:07 |只看该作者
H3玩家大概会喜欢H6
We'll catch up some other time.
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发表于 2011-7-2 11:11 |只看该作者
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发表于 2011-7-2 11:07 |只看该作者
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大和

5
发表于 2011-7-2 11:02 |只看该作者
atb:表示单位当前的行动力的量,数值在0~1之间。但并不等于攻击优先度。
战斗开始的时候,所有的单位都随机分配一个初始atb值(英雄和战争机械除外,这两者的初始atb值是固定的),这决定了单位的第一轮移动顺序。当单位移动或攻击后atb值清零,然后从零开始累加,到1的时候轮到单位移动或者攻击。
攻击优先度是表示atb值增长快慢的量,比如攻击优先度14的单位其atb值增长速度是攻击优先度为7的单位的两倍,就是说攻击优先度为7的单位移动1回合的时间内攻击优先度为14的单位可以移动2回合。

baidu;lai de
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发表于 2011-7-2 10:54 |只看该作者
没有atb的H3 玩家表示毫无影响
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大象

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发表于 2011-7-2 10:52 |只看该作者
:o

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大和

小JJ啊小JJ

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发表于 2011-7-2 10:50 |只看该作者
wahts the atb ?
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