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最近一直在玩网页版三国杀中的五人场,因为比较快,可以多打几局,玩了一阵以后发现五人场和八人场的角色胜率截然不同。
1:内奸胜率很高,我个人胜率50%,原因很简单——奇数人局明跳掌控内,忠臣就一个,杀了就主反内,反贼只有两个,火力不强,单挑赢面大。
2:主忠胜率很高,忠臣表忠不会杀错人,主公上来就可以掌控然后攒装备和手牌,因为有人替他输出。
3:反贼胜率极低,这在8人局中是不敢想象的,八人局反贼有四个,上来集中火力输出一轮,很可能把主公或者忠臣搞死搞残,即便自己很受伤,也有很大概率被自己人补死拿牌,而五人局,反贼一旦暴露,那么主公和忠臣集中火力打一轮就会搞死一个,然后就是一挑三。而且现在三国杀升级靠的是经验,而不失胜率,所以很多级别很高的人其实都是折了翼的天使,比如传说中的死忠内。
所以反贼战术的选取就值得商榷了,到目前为止,我感觉除非碰上自己和队友都是强力输出型角色,比如吕布、许褚、貂蝉、张飞等等,否则一跳一忍会是比较优化的选择——先由一名攻击性的角色攻击主公,争取让主公损血或者掉手牌,然后另一名角色装忠内,找机会补死自己队友,然后等内奸掌控,一个明智的内奸肯定会杀忠臣,这时候你可以选择积攒实力或者直接杀主公,或者同内奸一起把忠臣干掉,这个时候才是反贼最大的机会。
我甚至试验了司马懿当反贼死忠,然后挂闪电的战术体系,当然成功几率不高。希望8DA对五人局有研究的朋友一起讨论一下。 |
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