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日志

flash流tvp或者说"攻防后期流"tvp

已有 533 次阅读2008-5-17 17:22 |个人分类:战术帖

最近by.flash的tvp处于无敌状态,而且国内的super在直播中用这种打法也轻取了几个强p。

flash的vod我看过一些,但没有rep毕竟看不清细节,下面我要讲的与其说是“flash流”的tvp,不如说是我自己最近对速攻防打后期的tvp战略的一些理解。

tvp正规战(非投机),要么打2矿一拨,要么打3矿暴兵。一般来说100人口以前可能有几个进攻时机,160人口以后有几个进攻时机,但100~160人口时不适合出动。此时p 3矿成型,正常情况下人口要比人族多20左右。打前期的2矿一拨流,是要抓神族3矿经济+兵营+兵力+xx提速未配置好的空档,神族稍菜一点或者被什么意外情况打乱一点节奏,就可能在以上的几个因素间出现运营脱节,导致吃不掉人族2矿一拨的兵力。   打后期的3矿、4矿暴兵,是为了利用200人口上限,使得神族的人口优势消除。

一个战术如果不极端,就同时意味着缺乏亮点。要打双矿一拨最好采用如下思路:

开局尽量早开2本,比如侦察到p的第2bg比较晚,就可以在造vf附件的同时即造2基地,也就是先2本再坦克。然后2vf造BE防空,再3vf 4vf,在坦克架起之后先升雷车速度,升好雷车就出去,然后再升埋雷。这几个雷车对p构成一定牵制和威胁,并起到侦察3矿的作用。家里因为是1重工不停地在出坦克,这就可以作为一个计时器,在坦克出到4~7个时(具体是几个,很考侦察和局势判断的能力,只能由玩家自己的经验来体会),带上雷车和marine就可以进行1拨。 把以上的流程做得越紧凑,2矿一拨的成功率也就越大。

要打3矿暴兵,现在流行的是早升攻防,有攻防的200人口而不是无攻防的200人口。 我认为,从理论上说2攻2防的200人口达成的时间仅仅比无攻防200人口达成的时间晚350gas的采集时间(双gas矿采集),这也就是初期造两个VA以及升1攻和1防所花费的gas。这会影响到补vf和造坦克。而造机场VI以及升第2攻防所需的gas,不耽误补vf和造兵。       当然严格地说,这个打法t要很早造2gas,而2矿一拨或者无攻防3矿200人口,2gas可以晚一段时间,这对经济造成一定影响。

综上所述,2攻2防200人口大概比无攻防或者仅1攻的200人口晚1分钟达成。但是,这两种200人口的威力差异巨大,足以抵消晚1分钟神族所能获得的任何额外优势。特别是,神族看见你憋200,他也有可能偷航母,但航母会被高攻防的机器人浮云掉。flash流可怕之处就是不怕后期,不象tvz,压得不凶zerg就蝎子了,大象了,对人族的后期威慑力很强大。但对于高攻防的人族机械化部队,神族却没有有效的后期威慑办法。也许唯一的威慑力是arbiter传送,但是对强t来说效果也不太明显,不算大杀器。

附带提一句,神族当然也可以跟着升攻防,但是神族的gas只能够双升,不可能3升,而且人族坦克攻击力每级+5。所以同级vs同级、满级vs满级也都是对人族部队有利的。

我曾经打过两年pvt,从pvt的视角来看,200上限所造成的人口优势消除,补救的办法何在呢?1是开矿,均势pvt,人族200人口时p一般4矿,或者刚造下5矿;2是arbiter,要有冰冻能量的,至少2只arbiter;3是在4矿处有第2片兵营区,或者家里由原先的8兵营补到10+兵营(但不如第2兵营区有用)。

以上3种情势,1是有4矿和5矿,2是有2个有能量arbiter,3是第2兵营区。如果3种情势能达到2种,200vs200就不落下风。如果3种都达成,神族就是小优局面。 不过如果人族4矿已运作(160人口一般就都能去开4矿了),那么两者差不多还是均势。如果此时人族还有2攻2防,神族就是劣势。

多一分钟,神族除了攒点钱和arbiter能量以外,并不能取得更多的好形势。所以flash流的可怕之处就在于此。神族到目前为止,没有一种方法能在flash流达到200时,取得相对优势。

要补充的一点时,人族人口上升也是很快的,神族不可能随意开矿,什么5矿6矿乱开之类。人类看侦察,也不一定非得200才出门的。

我现暂拟一个打法套路,还有待在实践中检验修正:

速2本(skt1或坦克架开都可以),第2vf,BE,防空,2gas,然后2个VA。2vf可能需要保持较长时间不能补3vf,因为缺gas.所以为了2vf出的兵力够强,要出双附件尽量出坦克,少出雷车。

(我tvp的前期原则是在BA雷达,VA,BE这3者间选2个来造,绝不同时造3样。机器人+雷达、VA+防空、雷达+防空这3种搭配各有各的针对性。也可以只造一样。一样不造而把钱投入第4第5vf就属于投机强行压制了,适合rushgoon那种猛力压制型terran。)

2VA好了以后就双升,之后有gas再补vf。2vf坦克攒得是挺快的。很早造好3base然后飘去3矿,坦克架出来守好3矿。然后才升雷车的速度和埋雷出去骚扰他,目的是拖延他的4矿、第2兵营区这两个情势的达成。

然后除了骚扰的雷车以外,全力运营家里,造机场VI升第2攻防,8vf,其中3附件出坦克,其他是雷车。大概170+人口时把部队排出来,同时去开4矿,200人口时发动进攻,此时2攻2防,时间是14分钟左右。


路过

鸡蛋

鲜花

握手

雷人

发表评论 评论 (2 个评论)

flicker 彩虹炫 | flicker 匿名卡 | Guest 2008-6-15 10:43
白猪= 花?
flicker 彩虹炫 | flicker 匿名卡 | FI 2008-6-15 10:43
白猪=花?

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