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日志

[地图下载] 国民地图8da之贫矿富矿Hunters最终版出炉!

已有 758 次阅读2008-4-20 11:14 |个人分类:竞技战术

这是历经一年、使用过千次、反复修改60+次的最终版!按我的水平,也算我认真为中国SCer所作的实实在在的一件事情。

自从98年SC诞生以来,现在已经有数不清的地图了。但中国SCer使用最多的也就是随SC一起诞生的最多支持8人对战的Hunters地图,尽管这个地图的战术性不高,甚至有人认为它就是一幅“暴力地图”,但依照目前中国SCer的普遍水平,还是这款地图最吸引人:同时游戏人数最多、战术最直观。但凡有聚会,在这张地图上麓战不失为在SC中热闹的盛宴。


但问题是原始地图问题太多,无论矿的采集速度还是公平性都有很多不妥之处。因此决心优化。在一年当中每次在HF娱乐、虐鸟都坚持不懈地使用这2张地图。
经常看到有其他玩家使用这个地图建网,凡是遇到这种情况我都会跟进去,从侧面问他们的意见。以前没有保存记录,这是前几天的一次对话。




玩家评价.jpg






对几十个地方的改进中,最具争议的就是“是否该让主矿背后的高地保存下来”这一条,我们简称“地图bug”,我分析主要有3条:

1、对于除了Hunters以外任何地图来说,还没有能直接在主矿里空投高地的;

2、由于战术的原因,T堵口子第一时间转空投,只要实力相当,有非常大的可能会直接结束比赛,这个我和朋友都仔细分析过。而这种情况在任何比赛中都不可能;

3、不仅如此,这种情况并不是每个矿区都有,这就更导致了几率不平衡,违背了SC立身之本。

这2张地图在个别矿区后面可以用2个以上水晶堵住修BC,我想这应该是正常的战术,记得一次比赛中P就这样赢的。
注意:
1、需要用2个以上的水晶堵住;
2、可以通过穿矿化解;
3、大型比赛中有使用过的成功案例;
4、只能在前期Rush中使用尚有成功可能,T转空投后使用此法会得不偿失。

因此,经过无数次讨论,我保留了在矿区背后实施战术的可能,不至于被有点经验的玩家唾弃。








下面,我一条一条地将改进的地方列举出来:


1:00
除了bug,没有更改。

1点副矿.jpg


1点副矿.jpg


1点副矿堵口.jpg


1点副矿堵口.jpg


1点主矿.jpg


1点主矿.jpg


1点主矿堵口.jpg


1点主矿堵口.jpg


1点主矿高地.jpg


1点主矿高地.jpg








3:00
改进:
1、增加了主矿的使用地面:原地图是不能修建的遗迹地面


3点地面改进.jpg


2、加宽了气矿的河边间距:岂有在自己主矿架一个tank就能打到对方主矿的气矿?


5点河边改进.jpg


3点副矿.jpg


3点副矿.jpg


3点主矿堵口.jpg


3点主矿堵口.jpg


3点主矿及高地.jpg


3点主矿及高地.jpg








5:00
除了bug,没有更改。

5点副矿堵口.jpg


5点副矿堵口.jpg


5点副矿矿区.jpg


5点副矿矿区.jpg


5点主矿.jpg


5点主矿.jpg


5点主矿堵口.jpg


5点主矿堵口.jpg


5点主矿高地.jpg


5点主矿高地.jpg







6:00
改进:
6点和8点的共用路口可以堵口子


86点副矿堵口.jpg


6点副矿.jpg


6点副矿.jpg


6点主矿.jpg


6点主矿.jpg


6点主矿堵口.jpg


6点主矿堵口.jpg







8:00
除了bug,没有更改。


8点副矿.jpg


8点副矿.jpg


8点主矿.jpg


8点主矿.jpg


8点主矿堵口.jpg


8点主矿堵口.jpg







9:00
改进:
1、增加使用面积;


9点地面改进.jpg


2、加长副矿口子:还没有一个矿区可以在主矿架tank就能守住副矿口子的,注意12:00的副矿在正下方。


9点副矿路口改进.jpg



9点副矿.jpg


9点副矿.jpg


9点主矿.jpg


9点主矿.jpg


9点主矿堵口.jpg


9点主矿堵口.jpg







11:00
改进:
副矿面积


11点副矿地面.jpg


11点副矿.jpg


11点副矿.jpg


11点副矿堵口.jpg


11点副矿堵口.jpg


11点主矿.jpg


11点主矿.jpg


11点主矿堵口.jpg


11点主矿堵口.jpg







12:00
改进:
1、增加副矿面积


12点副矿改进.jpg


2、增加使用面积


12点地面改进.jpg






12点主矿.jpg


12点主矿.jpg


12点主矿堵口.jpg


12点主矿堵口.jpg






中间矿区
改进:
1、保留不能在中间随意修建筑的障碍,把气矿移动至下方,采用9点矿量来替代,但兵不再受采气农民的干扰;
2、矿的分布不再卡兵。



中间矿区1.jpg



中间矿区2.jpg



中间障碍.jpg






多用途地图:如果使用Use Map Settings建网,可以实现OB地图的功能。


OB.jpg







改进时,尊重暴雪设计,严格遵守原始地图的矿的数量,没有增减。

贫矿地图和富矿的改进一样,只是矿的数量和单一矿体的量不同。

再有就是矿的摆布在远离气矿那头保持“一字形”结尾,便于防守、逃逸和修建。






地图在此:

富矿

[8] 8DA Big Hunters.scm
(2008-01-31 03:32:34, Size: 72.3 KB, Downloads: 488)



贫矿

[8] 8da The Hunters_Pro.scm
(2008-01-31 03:32:34, Size: 71.7 KB, Downloads: 327)






在此,鸣谢XM=CDSA,他贯穿始终地和我一起改进、试用、讨论,并提出宝贵意见。

欢迎8DAer讨论,如果大家觉得改得好,能不能考虑挂在下载区。

如果要参与讨论,请直接建网试用,这样才能对地图有直观的感受。


[ 本帖最后由 r868 于 2008-2-1 23:18 编辑 ]

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