[8da翰林院]浅谈中国电子竞技——星际Vs帝国
已有 411 次阅读2008-4-8 20:14
|个人分类:竞技战术
星际不如帝国之处:
在游戏的文化内涵上是无法相比的,星际只是一个科幻题材,而罗马则是以史实为题材,纵横近5000年,内容丰富,的确能学到不少历史知识。
帝国不如星际之处:
微操作:
1、太分散,连采矿发展都需要熟练的V操,从杀鹿是否杀死在紧靠基地、3人杀1象、1人牵3象、深坑(伐木场)的摆位等等就可看出技术上的差距。
2、没有A键功能,使得遭遇战对反应的要求过分提高。
3、类似魔兽一样的大HP战斗单位,对V操失误的要求较低。
战略层面:
1、太强调发展,前期一轮5批轮射到对方家里,稍有不适便无功而返,此时帝国和星际的差距就出来了,帝国(你亏1轮兵只要发展上不要出错,对方几乎不敢怎么样),星际(当无论你发展多么好,只要对方发展不犯错误,你几乎失掉了整场比赛,或反推或直接开2矿)。
2、4项资源前期以食物为主线,中期以木头为主线,后期以黄金为主线,这是千古不变的。这不仅没体现4项资源的灵活,更让选手疲于规划资源,能够限制对方的仅仅是金矿的采集,不象星际,只要限制了气矿的采集,就限制了发展。体现不了发展限制上的战略。如果是NvN则更是无奈,其他玩家可以给资源给盟军……无奈吧?所以有很多NvN是采用全围战术,直接出高质量、高持续性的兵种配合战术,能让这种象星际中封口子造航母战术,盛极一时,微软之过也!
3、种族的不平衡,事实上历史就是这样。在游戏中朝鲜能和商打吗?能和罗马打吗?笑话!在1v1中,一般采用2种方式,随机Vs随机(随运气差就活该,但用此法一般是娱乐),商Vs商(正规1v1的方法,或者轮流单条16个相同民族)。
4、游戏的不平衡,有的种族不允许用全围的打法,能让玩家使用规则进行约束的游戏都是不平衡的,最显而易见的就是英雄无敌3,可见帝国比他要好点。
5、随机地图不能用于比赛,毕竟电脑不是人脑,仅娱乐还可以,你能保证在每个细节上都公平吗?帝国中,谁的发生地在高坡上,谁的优势不言而喻。汽车拉力赛还要选手熟悉跑道呢。
6、没有战略层面的快速部队,任何兵种都要通过对方已经严格防守的各个要口。而海军可以理解为“在一定区域可控制的地堡”。
7、没有科技性的战略扭转,升级攻防是每个种族的对等课题,而同一兵种(比如垡石车)还有因种族不同而有差距(射程不同)。
战术层面:
1、骚扰软弱无力。没有闪电、甲虫之类具有强大杀伤力的单一骚扰部队;没有无处不在的运输机的集群骚扰部队;没有雷车闪电般速度的急速骚扰部队。所有的骚扰都是掺带进攻的大股部队。这和进攻的界限无限模糊。
2、兵种搭配没有效果差距。骑兵配轮射就是最基本的配合,没有其他显著效果的战术搭配了。全轮射和爆机枪有什么区别?拆对方建筑农民可以升血手,但仅限于某几个种族。
3、争夺战争地形,成了成败的关键,这也是帝国的悲哀吧?
以上这些不足都是题材造成的,电子竞技本身就是“通过电脑这种工具体现人与人的竞争”,就需要用不同的手段来体现,微软选择历史题材本身就是对自身的一种限制。
ps:目前虽然帝国出到了3代,但电子竞技届还是在用第一代产品——罗马复兴。
此帖系本人原创!谢谢
[ 本帖最后由 r868 于 2006-10-7 15:35 编辑 ]