1v1的对战模版有好几个,包括4smod、B版在内,最为常用的就是2sm4d(3),简称243,就像星际争霸中Lost Temple这张地图一样。
标准对战模版
2sm4d3.rar 下载后解压到Hero3/Data/下面就可以了。建网的时候如果要选择大型或超大地图,必须改成单层地图,也就是关掉地宫,不然会报错。最好等对手进来以后再开始设置各项指标。
现在我就以这款模版为基础给大家介绍1v1的发展思路。
更多的随机模版在所有的Hero3随机模版
所有模版templatel.rar
使用的时候需要把对应的代码文件改名为rmg.txt(主程序在每次随机建模的时候直接自动默认这个文件,也就是你选定的随机模版),再copy到Hero3/Data/下面,上述2sm4d3模版的文件名我已经改好,直接copy到目录下就可以了.
首先我们要认识这个模版:
1、2sm4d3是双方的主城隔山而望,其中有超强怪物挡住,一般不到2月底,攻防不到20+是不敢去打的,这叫主路口。
2、各方的主城分别与2个副城相连,不是直路相同就是走传送门。副城与主城资源配置相同。
3、每个副城又有路口通向宝物区,这2个副城一定有一个路口是通向对方主城的,也就是说双方有一个副城是“公用”的。
4、宝物区内有龙宫、潘多拉宝盒、散宝物、6级以上高级生物巢穴、矿山和无数密密麻麻的财富,唯独没有城堡和魔法井,绝大多数都没有瞭望塔,守怪不是等级高就是数量庞大,等级最低的都是2级以上,数量最少的都是大量以上。
然后说说规则,比较普遍的就是5+4,意思就是英雄联盟5号加4个H/r规则。个人认为还不够公平,我建议规则如下:
StarCraft_8da英雄无敌3对战规则
规则地址:
http://www.8da.org/read.php?tid=38349&fpage=11、不能修副城的兵,已经有的可以使用、升级,可以修副城的城防、特有建筑(如黑龙城魔法翻倍等)、城防、宝物商店、资源仓库、魔法塔;
2、所有巢穴只能占低于3级的,包括3级;
3、全随机,随机随到鬼和元素属运气,有效,鬼在决战的时候骷髅不能超过1000,元素决战的时候如果要用全屏的原子弹,前10个回合不能用;
4、禁用禁魔球,因为不知道要碰面,所以遭遇战无效;
5、主路口怪物守偏的、两矿要打3级兵种或累加要打3仗的、连城都出不到的有权重建;
6、禁用、禁捡除了一级以外所有卷轴;
7、组合宝物野战打怪可以组合,决战按5号规则拆开,因为不知道要碰面,所以遭遇战无效,但禁止招魂披风套件;
8、1分钟、自动、超大单层、160%-200%、无水、强怪;
9、禁打狮鹫宝库、龙蝇宝库。无论如何得到,禁止学习外交术,天生的外交hero不超过LV5;
10、决战时禁用勇气徽章;
11、进入对方主城范围不能飞跳和回城,即使有飞跳,中间主路口的大怪都必须打了过;
12、其余按照“5+4规则”。
以上需要说明的是:
1、“无论副城多少只用主城的兵,副城不能修兵,只能招天生就有的兵(一般只有1和2级兵),副城可以修魔法塔、特有建筑(如黑龙城魔法翻倍等)、城防、宝物商店、资源仓库、议会;”这条:同城的优势实在太大了,有次我和朋友对战,我3个同城,后来在野外打宝物被对方用战争枷锁逮住,失去了所有宝物,同时我还损失了16根金龙,我最后被迫用3-5-2-3的特长350¥的hero和他35-45-27-30的主将决战,他还有4系魔法书,结果我以绝对优势赢得了胜利,我的金龙还有18根!独角兽130个、飞马200+、树妖将近200个、连矮人都是400个!
2、还有就是“ 禁用卷轴;”这条:主要是禁飞跳不好控制,比如他在宝物区打龙宫得了织天之翼,山那边就是一个龙宫,你也看不见,你能保证他不飞过去吗?不飞的话它可能要多走2天的路,谁到那时都要飞的。还有就是前期在主城边上打了个守卷轴的怪物,拿到的是雷鸣爆弹卷轴,他可能马上就给你从副城冲过来了,这不公平。
3、“禁用禁魔球,可以用抗3级披风;”这条:强烈建议禁魔球和抗3级披风改成组合宝物,不然把”英雄无敌“都打成”武将无敌了“,十分不公平。
4、“无论如何得到,禁止学习外交术,天生的外交hero不超过LV5;”这条:因为复盘麻烦,而且大多数人不会用自动存盘器,所以学习了外交术后,召了兵使用后可以解雇掉,不好识别。
5、“鬼在决战的时候骷髅不能超过1000,元素决战的时候如