如果暴雪的暴风英雄失败,就证实了我2个理论。
本帖最后由 woodangel 于 2015-2-11 15:54 编辑1 星际2 是打击感,造型,音效,寻路问题,导致不火,而暴风英雄是星际2引擎和美工自然继承星际2的打击感和造型,我很早就指出暴雪游戏3D化后打击感就烂得一比WOW就靠上面飘的大数撑这打击感,关掉飘大数简直不能玩,暴雪游戏的人物造型是很烂的,就是颜色搭配不错。
2.软性价值的东西会产生马太效应,第一通吃第二打GG,上面有LOL压着,除非你能做到 颠覆式的第一否则无法突破最高点就产生向下的马太效应直到淘汰,没有风水轮流转一说 虽然没玩过暴风英雄也没看过视频。不过凭我这2点理论分析暴风英雄失败可能性很大,之前我看好炉石传说结果就真炉石火了 风暴英雄没有理由成功啊,前有LOL DOTA 后有一大堆这种叫MOBA类游戏?他的受众群还有那些?早被分干净了 风暴英雄。完全不看好。。。暴雪必出精品的神话早在几年前就破灭了。 确实不好玩 打击感为0 雷诺拿把枪只会哒哒哒 还没星际1带感 原创内容 水晶 +2 我觉得还可以,就是金币有点坑了。 不能个人英雄主义的游戏有毛好玩的 原创内容 水晶 +2 暴雪怎么每次都选择了错误的方向呢?不可理解 坐等明年大菠萝3国服上线
还好吧,团战的快感挺不错的,上手也快,还有各种地图的机关的不同,以后继续开发有意思的关卡地图挺好的 我怀疑楼主到底玩过了几盘?打击感没问题。完全能找回星际1的打击感。暴雪这次良心制作。火不火得看网易的运营宣传了
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