40级了!漫谈一下《风暴英雄》和《英雄联盟》的区别!分享些个人的一些体验~
本帖最后由 virgo 于 2015-1-2 20:56 编辑我是11月份拿到的《风暴英雄》激活码,先谈下个人感触
进入游戏首先第一次跟人对战就看到对面有一个人的ID叫Grrr,再看到F91担任经理的职业队X-TEAM拿到了一次雷锋杯的小冠军。突然有种星际或者暴雪老玩家养老院的感觉。
相比起在LOL里跟各种小屁孩儿互相对喷挂机还是挺有归宿感的。
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不知道91哥您是否还记得当年的那个春天?[:3]
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现在就直接说说游戏吧,我从没玩过DOTA,到现在玩了大概1年半的LOL,就找同类型的LOL来对比下,这样大家也比较好理解。
首先说跟LOL一样的地方
操作是一样的,【Q】【W】【E】【R】4个技能 【R】大招。扣【B】回城 相信玩过同系列的朋友在操作上就能直接上手。不过《风暴英雄》另外还带有召唤坐骑 按【Z】键召唤时间3秒,移动速度增加40%。
进入战斗状态(被任意伤害或者控制摸到)就被打断下马,专业赶路用。再加上游戏里的地图基本不大,有了坐骑从家里到战场基本10秒内就可到达。
相对于英雄联盟来说极大的加快了游戏的节奏。
谈到节奏,这里就是《风暴》跟LOL两个最大区别点之一了。
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我自己总结两者之间最大区是在游戏玩法的简化上============================
说到“游戏玩法”,解释一下我的理解:
任何一种游戏(GAME)都需要有一个胜利规则。胜利规则决定一场游戏什么是胜利,什么是失败。
篮球足球以进球为胜利,象棋以吃掉对方将军为胜利,星际魔兽以摧毁敌方所有建筑为胜利。LOL类推塔游戏以摧毁敌方基地核心为胜利。
但是现代的商业化游戏不可能是剪刀石头布这么简单,得需要通过一些玩法才能达到胜利。单纯的胜利并没什么意思,不耐玩啊~
游戏有趣和好玩的地方也就体现在他的游戏玩法上。
英雄联盟为了推掉对方核心,当然就是要操作我们选用的英雄先从外塔开始逐步把他们推掉(挖掘机那家强?)
但是对方也有人呀,他们也想和我们做一样的事情,各种钉子户和城管随时各种角色互换69式体上演着强拆与反强拆,强暴与被反杀的故事,反正大家就死磕呗。
为了要完成咱们的强拆大业!就是一句话。碾碎他们!
要碾碎对手一定得在自身的实力上超越对手。
举例类比:星际需要限制对方发展经济的同时自己发展经济,生产出更多部队通过良好的操作执行摧毁任务。
所以星际的具体游戏玩法就是“知道什么时候该做什么样的事情,然后运营经济生产部队,控制部队执行压制最后摧毁敌方”
《星际》玩家之间的竞争点对抗性也就在这三个维度:1.意识 2.运营 3.操作
那回到英雄联盟,在这里先简单分析一下英雄联盟的游戏规则:摧毁对方核心建筑
如何摧毁?
这个过程就是:打钱升级买装备发育英雄属性,操作控制好我们所使用的英雄压制对方英雄的属性发育,还要能有团队意识知道什么时候该为团队做什么事。
谈到英雄属性,LOL由于引入了以前RPG角色成长类游戏的元素,有了一个比较复杂的英雄属性系统。一张图简单分析说明一下
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这样一仔细分析下来我们发现《lol》里英雄击杀对方以及补刀最为重要。
也就是我们要打架厉害,我们也要刷兵厉害!
在这里我认为英雄联盟更像一款用键盘鼠标操作的格斗游戏,在与对方格斗对弈的同时寻求击杀机会,还要兼顾自己的经济与等级的发育
或者与队友配合在各种大小团战中形成击杀或者多杀。使用英雄的连招也非常带感~
其实这点也正是《lol》最好玩的地方所在,当然辩证的看《lol》的游戏机制有优点也有缺点
既然我们要获得提升经济,等级,野怪BUFF这三要素那我们在游戏里最有效的方法其实就是击杀对方英雄!
在LOL游戏里击杀对方英雄是一场零和博弈,赢家在所有属性成长方面都会领先。
击杀对方英雄不仅可以提供大量的经验和经济,而且对方由于还有死亡时间,等级也会落后,也很容易丢失地图BUFF。更进一步的形成弱势
造成滚雪球效应,又由于雪球效应。个人技术的差别导致双方各英雄的属性能力的参差不齐
游戏里经常会出现给力队友化身大魔王践踏众生,其他小伙伴轮为打酱油的路人。
而换做我方出现水平差,发挥不好的队友他就可以变成最佳卧底,魔王饲料,让我们也是痛不欲生!
相信大家也会觉得躺输躺赢在游戏里都是不太好的游戏体验吧~
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LOL里游戏玩家之间的竞争对抗是在这四个维度:1.经济(补刀刷兵能力) 2.操作 3.意识 4.团队配合
而且由于以上所说玩家之间竞争对抗点有4个维度,团队游戏我认为最好玩和最爽快的地方的还是在和基友之间的默契配合,完美团战!基情无限!
但是我们大部分的普通玩家要是能做好前三个维度已经很不容易了!
第四个维度团队配合基本上只有看职业比赛的时候才有体现,LOL职业比赛里基本上也都是在第四个维度上的较量。
不过大部分的普通路人玩家恐怕玩了很久的LOL都没体验过吧~[:20]
另外因为游戏的“属性成长机制”相对复杂而且也很重要
在各个英雄特点的设计和改动环节上都很受限制,一代补丁一代神的情况不会断绝!
比赛选手之间的活动空间以及自由度也是不大的,他们必须要补线保证发育,必须要补好每一刀。
虽然有近120名英雄,但是能真正上场比赛的英雄也不过寥寥。
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接下来就说到风暴英雄了。同样,也先做一个简单的分析
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首先第一点值得注意的是:风暴英雄里大家只依靠等级成长!且等级成长是团队5人集体共享!
前期击杀对方英雄只获得少量经验,游戏里也并没有金钱装备系统,因此前期在线上是否能击杀对面并不重要,重要的是团队配合争夺地图元素!
这样很大程度上抑制了玩家之间因为个人水平的参差不齐带来的巨大差别!着重强调团队配合!
也因为团队经验共享,队伍里可以有人完全不用呆在线上可以四处游走配合队友。
没有了经济系统这个游戏也就不用枯燥的补刀。不用大家都需要长时间各自呆在各自的岗位上,在游戏里玩家都有了更多的活动空间!
如果是带妹子和带新手朋友一起玩的话,只需要他们会简单的操作,不需要补刀,不用纠结会不会出错装备。妹子只用跟在我们后面丢技能或者给奶就完全足够了
大家很容易就能享受到这种团队合作游戏带来的乐趣!
有谁敢说LOL带妹子不怕坑的情况下自己还能玩的比较爽呢?
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第二点:游戏的节奏真的很快,时间很短
游戏里可以使用坐骑提升40%的移动速度用于赶路,还有需要抢夺基本都位于地图中央的地图元素,而且地图元素带来的效果非常强大,双方的防御塔都是脆弱不堪的。
所以使得这款游戏的节奏真的是非常非常的快,大家在玩的时候基本感觉随时在干架。根本停不下来。然后很快结束,15-20分钟左右一局(我看到最快的有8分钟推掉对面)
反观英雄联盟如果不是碾压局,正常情况下基本上每局都在30-40分钟左右才能结束。
至少在一场的游戏的时间的设计上是对很多人的非常友好的了。也是我一再提起的最大的优点
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第三点游戏的耐玩性:
很多人说这个游戏,没有装备,没有经济还有什么好玩的?会不会很不耐玩?
这里就需要我们再谈到《风暴英雄》和《英雄联盟》一样在玩家之间对抗竞争也是有这四个维度的存在的: 1.等级 2.意识 3.操作 4.团队配合
第一维度:等级,因为团队经验共享,只需要在比赛前几分钟分别有人在线上吸收兵线经验即可(有些图只有两条路有兵线),基本上不是关注的点。并不重要,不用特意花功夫和时间去刷兵带线(也没有多大收益)
第二维度:意识,意识简单的说就是知道自己该在什么样的时间做什么样的事情能获得最大收益。也是所有竞技游戏所需要的区别高手和新手的分水岭,我想意识的提高该是没有上限的,游戏的乐趣也在于此。与人在智力上的争斗永远其乐无穷嘛
第三维度:操作 在操作上和英雄联盟也大致一样,基本的操作都是比较简单的。也是现代游戏必不可少的特点。
第四维度:团队配合,风暴英雄尤其强调团队之间的配合,争夺地图元素必不可少需要双方抱团驱逐对手,打团是必不可少的能力。在团队配合上熟悉各个英雄的技能之间的互补与配合是至关重要的,也是高玩与新手之间的最大差别所在。
四个维度里,风暴英雄玩家之间的对抗也就体现在意识与团队配合,还有临场的操作发挥这三个维度上。
而英雄联盟还需要你拥有良好的刷兵补刀技术的基础上才能和大家进行2,3,4维度的竞争对抗, 而补刀刷兵刷野刷钱其实是最枯燥无聊的一个维度。
在LOL里,面对对手英雄装备比你好的情况,你打他3下顶他打你1下,面对根本打不动又扛不住的实力差距,你还怎么跟人家对拼操作呢?乐趣恐怕无从谈起吧~
也就是说风暴英雄可以让大众普通玩家在去除补刀刷兵的维度之后,可以充分享受另外的3个最有意思的维度的竞争对抗。
对于普通玩家而言乐趣应该会更高吧
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辩证的看,很多高手们不能享受装B虐菜的乐趣也算是一种损失吧。但其实在《风暴》里自己操纵花园恐魔和巨龙骑士蹂躏对面的时候也是非常爽的,牛B哄哄的感觉很是满载的哦,试试就知道~!
最后在谈一下英雄人物的设计吧,因为团队共享机制,理论上风暴英雄确实是可以设计出像阿巴瑟这样不用本体参战,躲在家里附身队友遥控战场指挥官型的英雄出现。我也不禁为之赞叹确实非常的有创意有特色
相比起英雄联盟的机制来说确实有更大的设计空间。
说了这么多,我只是从个人角度对比一下2个游戏,《英雄联盟》毕竟已经运营了多年。
他的运营经验,更新速度,英雄的创新设计,商业模式,宣传推广都是非常的值得称赞的。
作为现今全球人气最旺的在线游戏当之无愧!他们的游戏设计理念也绝对是业界也是值得尊敬和推崇的。
《风暴英雄》作为一个后来者确实是可以在他的机制上做出更好的改进,而且我认为暴雪这次也成功的做到并抓住了这一点。也祝愿《风暴英雄》往后的运营能一切顺利,能够跟英雄联盟形成正面竞争
双方公司也能够互相进步,让玩家们能够更多的享受到不同游戏的乐趣。
此贴只是观点中立的表达和分享我个人角度对两个游戏的观点。2个游戏都是非常优秀的游戏,不黑不粉,不代表任何组织,欢迎讨论,无脑喷子请恕无视~
简单的回答一些还在观望的朋友,这个游戏绝对值得一玩,就其现在还在技术测试阶段来看,这款游戏的品质是不输于《英雄联盟》的!
至于会不会像《英雄联盟》那样大红大紫。以我看网易的运营比起腾讯游戏,其实我也只有呵呵2字~
腾讯比网易在运营上确实高出一个维度,是维度,不是层次。面对维度的差别,网易是很难逾越腾讯的~
居然看完了 {:5_148:} 太长,不看 51的帖子一定要顶顶顶 ………… YH_秋天 发表于 2015-1-2 21:48 static/image/common/back.gif
风暴那个界面要吐 玩不了。。。
啥界面会让人吐啊?-.-; 神的孩子全跳舞 发表于 2015-1-2 21:04 static/image/common/back.gif
居然看完了
一不小心就码了这么多字,感谢阅读 virgo 发表于 2015-1-3 00:45
一不小心就码了这么多字,感谢阅读
写得挺好,哪个区楼主一起组队 看上去很专业的样子做 策划的? 说得真好,能不能给我一个激活码? OruA 发表于 2015-1-3 04:56 static/image/common/back.gif
说得真好,能不能给我一个激活码?
hi 蠕蠕 omm 可好[:12] 楼主这文章都能放门户网站了 精华帖的标准格式啊 好怀念AV精华帖! 说得真好,能不能给我一个激活码? 淘宝上激活码有卖,很便宜,20多块,买了2个,玩的还挺HIGH,好几天没碰LOL了已经,战斗节奏快,玩家的水平差距比较小,不像LOL玩家间的水平可以拉的很大。 扬羽 发表于 2015-1-3 16:27 static/image/common/back.gif
淘宝上激活码有卖,很便宜,20多块,买了2个,玩的还挺HIGH,好几天没碰LOL了已经,战斗节奏快,玩家的水平 ...
你那家买的??求链接--;我上次看了下要60块。。 对了,我的战网昵称
爱猪猪的大51#5321
已经有激活码的水友可以加下好友一起装B一起飞~ 老婆买的,我不知道,说是20多块,我淘宝搜了下http://item.taobao.com/item.htm?spm=a230r.1.14.76.HIqxfc&id=41944501776&ns=1&abbucket=9#detail 这里就是29 扬羽 发表于 2015-1-3 16:41 static/image/common/back.gif
老婆买的,我不知道,说是20多块,我淘宝搜了下http://item.taobao.com/item.htm?spm=a230r.1.14.76.HIqxfc ...
NICE~~ 那岂不是变成多人的格斗游戏? OruA 发表于 2015-1-3 16:54 static/image/common/back.gif
那岂不是变成多人的格斗游戏?
是个一直在团战的游戏 [:47]NICE............................................ 没意思,完全没有个人主义的游戏,玩多了很无趣 居然看完了 明天下一个玩玩 原创内容 原创内容
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