woodangel 发表于 2014-9-22 13:07

暴雪公司的一个不解之谜

为什么魔兽世界支持64位 4核 DX11 而暴雪后来出的其他游戏都不支持64 DX11 4核?
是暴雪其他团队人比较笨,魔兽世界开发团队嫌他们档次太低不愿意去教他们怎么用DX11开发?

解晓东 发表于 2014-9-22 13:18

我觉得魔兽世界的画质比星际2渣多了,可惜星际2不好玩。

Kanepan 发表于 2014-9-22 13:29

技术本来就不是暴雪的强项

LimYohwan 发表于 2014-9-22 13:44

开发周期太长,DX11是近几年才发布的API。
另外,BLZ也不是很重视硬件执行效率。
DX11最显著的特点就是执行效率。
这也是为什么WOW会引入
SC2就不说了,2010年DX11还没有呢。
D3嘛,完全就没有把画面作为一个重点。

IROI 发表于 2014-9-22 22:06

{:5_156:}
页: [1]
查看完整版本: 暴雪公司的一个不解之谜