落埃(Loih LT)简介 ~~ 革新RTS的理念
Loih致力于解决当前即时战略游戏的两个难题:第一是什么是“战略”,如何在游戏中凸显“战略”的重要性;二是如何让更多的玩家参与到战略游戏中来,或者说,降低操作门槛,简化操作。去年Loih最初的版本是以最大程度的规则约束来简化操作——玩家只控制英雄,部队的具体单位不能直接控制。但是war3引擎最多只能有12个单位的编队上限,导致在部队大规模移动的时候,会变成“长蛇阵”,这让整个队伍看起来很“傻”,更何况阵型在战斗中往往起着非常关键的作用。在朋友的建议下,我们开始往更小的地图上移植Loih,尝试着把“微操作”还给玩家,从其他途径来限制APM的重要性。
如今Loih LT的版本,更接近大家常见的RTS,更接近过去的war3。最大的不同在于:在自己活的部队附近的英雄是无敌的。换言之,只有英雄附近的部队死光,英雄才会受到伤害。英雄是作为一个施法单位存在的。当然,更重要的是,英雄是作为多线操作中的“一路部队”存在的。因为,占领资源点,招募兵力,攻城这些重要的活动,必须需要英雄在附近。这从某些方面可以说是简化了RTS的操作,因为我们知道,星际这样的RTS分多线的数量是没有上限的。普通玩家正面打一波打个单线;老玩家知道前线打仗家里造兵控个双线;资深玩家知道正面一波,家中农民造兵不能停,搞个空投还要防止敌人空投……这些在Loih中,因为英雄最大数量的限制(Loih LT上是最多3个英雄),玩家最多只需要控制3线的操作。不过即便是如此,对于很多玩家来说,上手或许比星际还难。因为星际毕竟还可以打一波,而Loih上来就需要多英雄抢矿。Loih将战略集中体现在兵力的分合上。你需要不停的侦查敌人的英雄位置,牵制其主力,削弱甚至歼灭其小股兵力;查看敌人部队构成,组建优势甚至克制敌人的兵种组合。
Loih LT对APM的需求还是没有如愿的降下来。换言之,APM高的朋友还是会占很大的优势,特别是在初期,或者打残局单位比较少的时候。但是,我们已经通过许多方式来限制了APM的作用。比如,Loih中绝大部分单位的技能都是自动施放的。玩家只需要控制英雄,而且大部分魔法(英雄在魔法塔购买的魔法卷轴)都共享一个12秒的CD。这些魔法在大规模战斗的时候往往比微操作更重要。Loih中资源的获取非常的简单,就像wow中阿拉希战场一样,占领资源点就可以了(占领主城有金币收入,占领伐木场有木材收入),不需要造农民而花费额外的APM。建筑和升级也是尽量简化,就像英雄无敌一样,只需要直接升级就好,而且都是瞬间完成,玩家也不需要在建筑学上花费额外的APM。
Loih LT相对之前的版本在很多地方也有了改进。比如现在城门不阻挡自己的单位,所以自己的单位除了可以从传送门进出,也可以“穿门而过”,这样简化了集兵的一些操作;除了中间的主城,东南西北四个主城不再允许敌方偷招募部队,这是为了减少守城方的劣势。极大的降低了大部分建筑,升级和购买随机宝物的价格,现在的科技门槛只有三,四,五级魔法塔,玩家初级就可以配置除了红龙之外的其他所有兵种组合。
如果你同时喜欢即时战略游戏和英雄无敌系列的游戏,你也一定会喜欢loih的,欢迎大家的支持和参与。
我在@微盘 分享了:"Loih.LT.0.12j%2Brep.rar",是Loih LT的最新版本以及演示录像,希望大家喜欢。 http://t.cn/RvbNGe1
官方博客:http://loih.blog.163.com/ 真心熊蜜顶! 感谢版主支持。 以为是即时战术游戏不是即时战略。 支持一下。
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