lol和dota2都下载看了一下
dota2的logo设计做得真好游戏我不懂,仅从美术和技术角度说一下我略懂一点的东西
lol 3.66g
dota2 3.05g
lol大量使用原画来展现角色,这可能是出于角色增加的需要,sc2也是如此,没有依赖cg和3d。
产出要高出很多,其实我个人很不喜欢这样的风格,绘画毕竟在画风、质量统一起来难度远远大于做CG,
换句话说,很多图看起来还是很丑的。
dota似乎在规避这个问题,是不是说明了这款游戏不会在英雄数量上太多的增加?
lol对贴图的运用非常纯熟,甚至连整个地形基本都是靠贴图实现。
这样电脑的负担小了很多,而且画面简洁,发光贴图的使用也让游戏画面可以加分很多。
dota偏向写实,场景都是模型堆出来的,而且游戏中特效用的很炫(还没玩过,优酷上看的)
dota的小毛驴真好用
网吧里基本90%都是LOL 都不咋地,看看风暴英雄吧,实在没啥游戏能玩了 非常希望dota2做成精品小众游戏
lol从游戏美术角度来看 纯屌丝基本的制作 纯手工绘制贴图 do2 次世代效果 各种 法线 高光 lol 基本都是lowploy 地表四方连续贴图自然的资源量更小对机器压力也小 do2更细致 亮点更多 模型的复杂度也更高 次世代的制作流程也较一般的 手绘3d 网游更负责 单纯美术还上来说 哥还是更喜欢do2的 半写实半风格化的 黑暗系风格 dota似乎在规避这个问题,是不是说明了这款游戏不会在英雄数量上太多的增加?
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这个都看出来了 确实 万年才推出一个新英雄 现在DOTA2还没有完全把DOTA1的英雄搬过来 还有几个没做完 朴善英 发表于 2014-4-27 14:07 static/image/common/back.gif
lol从游戏美术角度来看 纯屌丝基本的制作 纯手工绘制贴图 do2 次世代效果 各种 法线 高光 lol 基本都是low ...
罚了好多水晶 两个游戏的操作有很大的不同,看来是刚正面抢地盘的 :o:o:o:o:o dota2是什么游戏? 换汤不换药。我真实的讨厌竞技频道反复的播。今年我没买了
http://www.bilibili.tv/video/av961352/
纯用游戏内模型做的动画,看起来俨然如一部微电影。
顺便附上一首巫医基础音效拼接的“巫医之歌” http://hengyang.acfun.tv/v/ac1017410 好玩才是关键啊~ dota2真心不行,排一局天梯要好几分钟,偶尔还会遇到手火枪挂机的SB dota2做的时间太久了,损失了不少dota1的老玩家
我dota1转玩lol都3年了,dota2还在测试。。。 被LOL完全抢占市场,DOTA2还搞毛啊 原创内容 水晶 +2
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