做出这样的游戏难吗?
最近疯狂迷恋一款手游,叫hay day 虽说没什么新奇的农场游戏,但是还是把我这三十而立的大叔吸引住了,有几次都想花几十块买游戏里的钻石,这游戏全世界人都在玩,游戏公司应该赚翻了吧,做这样一个游戏应该没有多少技术难度,感叹互联网时代只要有好的创意就能日进斗金 很简单啊当都能做 容易个毛线 熊的沉默 发表于 2014-2-26 16:44
容易个毛线
为什么不容易,就是估计服务器数量要多 游戏刚开始玩的时候确实很有花钱的冲动啊,过年期间玩了几天QQ飞车,手痒冲了200块钱,买了几样东西,现在都半个多月没玩了 hxsyxx 发表于 2014-2-26 16:49
为什么不容易,就是估计服务器数量要多
您老去试试? hay day 是挺好玩 我断断续续的玩到24级了 挺休闲的 hay day不算什么。 这个游戏的公司还出了款游戏叫部落冲突,那才是神作!! 哥现在完全迷住了。 熊的沉默 发表于 2014-2-26 20:33
您老去试试?
你废话么,我当然做不出了,但是比那些大型3d游戏来说,无论是技术难度还是制作成本都低吧 最近玩放逐之城,几十M的小游戏,每天种种菜,放下牛,等着Baby出生,等着天灾的来临,很有意思 hxsyxx 发表于 2014-2-27 10:01
你废话么,我当然做不出了,但是比那些大型3d游戏来说,无论是技术难度还是制作成本都低吧
这游戏大概是20人半年的工作量 熊的沉默 发表于 2014-2-27 10:08
这游戏大概是20人半年的工作量
那星际是20人几年工作量,何况星际还2d的,98年的游戏 hxsyxx 发表于 2014-2-27 10:53
那星际是20人几年工作量,何况星际还2d的,98年的游戏
你是弱智吗?98年什么技术什么效率 你怎么不说一个红白机游戏一个公司做一年的时代
你以为这游戏很容易做?这游戏不比做个星际简单多少 熊的沉默 发表于 2014-2-27 11:14
你是弱智吗?98年什么技术什么效率 你怎么不说一个红白机游戏一个公司做一年的时代
你以为这游戏很容易 ...
我是不是弱智不是你说了算的,你这种人不讨论问题先人身攻击,我也就没有跟你讨论的必要了, hxsyxx 发表于 2014-2-27 11:33
我是不是弱智不是你说了算的,你这种人不讨论问题先人身攻击,我也就没有跟你讨论的必要了,
确实弱智 我实在忍不住了 完全臆想 农场游戏无爱啊 {:5_164:} 楼主缺乏常识,愤怒的小鸟够弱智吧,开发成本也要十几万美金。
hayday没百万美金的开发成本打不住。
星际这种就更不用说了,98年 几十人团队几年的开发工作量。
这个对后台要求很高的,对运维的要求也很高,不太容易搞。
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