闲着没事写点lol中护甲和血量的关系
个是纯理论研究,如果有人说血量护甲什么的差不多随意就行无所谓,那你就当我啥也没说现在lol喜欢玩狗头蒙多等坦克型英雄,总是喜欢研究血量和护甲什么情况最优,达到最抗打的效果。
在网上查了一些护甲和血量的比例是多少等等,大多说的很含糊,还有的说护甲到200就够了,在往上实际效果就不大了等等
总之没有很确切的说法,于是我就研究了一下子,结果如下
下面说的护甲可以和魔抗互换,结果完全一样
1:实际血量的计算
实际血量=血量/(1-伤害减免)
伤害减免是护甲和魔抗带来的,具体为
伤害减免 = 护甲 / (100+护甲)
代入后的结果为
实际血量=血量/{1-护甲 / (100+护甲)}=血量x(1+护甲/100)
这个就是最后的公式,举例如有3000的血,200的护甲,实际血量就是9000实际血,3000血量300护甲,就是12000的实际血
可以看出,无论何时护甲对实际血的加成效果是成正比的,并不是说200护甲就够了,往上效果就不大了,而是护甲越多越好,护甲的加成效果的是
一样的,说200护甲就够了的算术不太好
正常3000血量,200的护甲是9000的实际血量;2000血300护甲是8000实际血量,4000血100护甲是8000实际血量,所以3000血200护甲的搭配最合理,
这个3000血200护甲是标配,在往上加的话就要看对方的阵容了,对面没ap或ap较弱,加血和护甲都可以。反之加血划算。因为护甲和魔抗不可能都
到200的最优值,往往是护甲高魔抗低,魔抗加不了的状态下加血效果是最好的
2:护甲和血量的价格
护甲和血量的价格关系大约为1:7的关系,即1护甲的价格等于7点血
血:大腰带380血/1000块,红水晶180血/475,两者平均1475/560=2.634,即1血=2.634块
护甲:布甲15/300,锁子甲40/720,两者平均1020/55=18.545即1护甲=18.545块,两者相除基本为1:7.而装备中蓝盾500血70护甲,基本就是1:7的关
系,效果应该最好。 专业就素抢到 碰到神装vn怎么办 本帖最后由 wwylsyqqw 于 2014-2-17 22:48 编辑
护甲是随着护甲的增高减伤比例递减的
别人说的200够了的意思就是
护甲到200以后减伤比例会降低
不如投资到其他属性上性价比高
碰到神装大嘴怎么办? 是否可出蓝盾反家日炎冰心已克制之? 100护甲减伤50%
200护甲减伤67%
250护甲减伤72%
300护甲减伤75%
自己看看吧 好久一看到一个文章说 2000血以下堆护甲不如堆肉。。 说了这么多你还是没明白,计算式都列上了,还要我怎么表达啊!
好吧,我再举个例子:你100的血,对方攻击力为50,0护甲打2下死。护甲100时,打四下死。护甲200时6下死。护甲300时8下死。你可以看看我算的对不对,护甲与实际血量是不是成正比例关系? 楼主你忽略了对方也有穿透属性,对面出个轻语加天赋就是40%的穿透,而且如果对面有黑切和菊花的阵容实际护甲就是0.6*.075*0.85=0.385也就是面板100护甲也只有38.5的实际护甲了。所以面板护甲堆到300面对带轻语的ADC的实际护甲就是约200多的理想护甲值。 本帖最后由 黑晶晶 于 2014-2-18 00:18 编辑
护甲穿透和魔抗穿透的道具通常都是按百分比计算的,双抗越高,对手的穿透型道具的性价比也越高,所以抗性叠到一定程度之后性价比会下降得厉害,与其这样,不如转出攻击或肉装了。 这样子行吗???? 黑晶晶 发表于 2014-2-18 00:14 static/image/common/back.gif
护甲穿透和魔抗穿透的道具通常都是按百分比计算的,双抗越高,对手的穿透型道具的性价比也越高,所以抗性叠 ...
护甲魔抗高了有轻语,虚空杖;你肉多了对面还有破败和兰德里的折磨,都是一样的 护甲不宜过高。不然要被轻语无视掉近一半。 LOL跟WAR3是一个道理吧。1
WAR3护甲与伤害许多年前就有很多帖子。 对面出个穿甲 你护甲越高越吃亏 原创内容 水晶 +5 坦克血量3500,双抗其中之一150以上,另外一个视对面英雄发育200左右,其他的还是出攻击好了,否则真的就是个大兵。 居然还有人说护甲堆的越高 对面买护穿 自己就越亏 你要真是只有200的护甲 对面有轻语 你也照样很脆
假如你400护甲 对面护甲穿透哪怕穿透一半 你也有200护甲 减伤66% 而假如对面没有护穿 400护甲减伤80%
反而是对面有穿透 你堆护甲才有了性价比 以很多人说的200为界好了 对面没有护穿 你往上堆护甲是不如堆其他的 对面出了穿透装 你继续堆护甲
另外护甲穿透公式 不是加法 你去看看只算天赋6%和轻语35% 你状态栏里的护甲穿透显示是39% 即使算上符文固定穿透10点不到 黑切10 幽梦20
除去某些英雄技能的穿透 一般ADC根本达不到50%的护穿
现在说坦克英雄打不动 是因为防御装的性价比要比输出装高很多 同样正常发育 一个坦克2件防御装备的时候 打团冲进来简直就是个BOSS
ADC这时还只有1件半 装备吧? 而且关键的暴击和穿透都还没有 所以打不动 真要是双方都6神装 打团你看看你一个6神装的坦克能顶多久
联盟最肉的坦克 纳什男爵在六神装面前又能顶多久? 另外坦克和坦克之间还是有区别的 你说盖伦 赵信这种 肯定必须有1件输出装 蒙多 慎 这种一件输出装都不用的 鳄鱼 龙女这种可以出一件也可以一件都不出的
关键是出装的顺序 或者说你坦克防御装成型的时间点
而且实际上坦克出装相对是比较固定的 无非是 第一个小件 锁子甲/大腰带/幽魂斗篷 然后第一个大件 日炎/蓝盾/振奋 之后把日炎蓝盾振奋 3件出齐了差不多就结束了 还接着打就 女妖 复活甲 反甲 冰心备选 总不可能有人第一个大件出狂徒或者反甲吧
另外不管看价格也好 看数据也好 兰顿肯定比日炎好 但是你第一件出了日炎的时候 对拼时能打出 接近200的伤害 对于8级左右的时间 相当于一个技能了
电刀同理 在这个时间段简直是一个暴击半管血 但是16级的时候 日炎的伤害就相当于没有了 所以关键还是出这个装备的时间点 楼上分析水平有点高
页:
[1]