这NM,我觉得我绘画功底好差啊,学3DSMAX有前途没
都是照着教程做的,为啥教程做的很好看,我这做的就跟90年代的DOS机差不多 学了后面的,前面的又忘了,估计是我年纪太大的缘故
dota2有熊炭要抱大腿没,欢迎来搞啊,我在8da频道的 3dmax对绘画功底的要求不高吧,2D绘画才高。 纯粹熟练工种 熟能生巧 不过前提是你有足够的兴趣支持自己不断学下去 本帖最后由 woodangel 于 2014-1-24 16:14 编辑
3DMAX 很简单的,具备物理基础,空间想象力,运动想象力,做起来更简单,暴雪魔兽世界动画就是几个刚学不久的3DMAX高中生做的,一般自己摸索1个星期都能达到暴雪动画的水平。 woodangel 发表于 2014-1-24 16:11 static/image/common/back.gif
3DMAX 很简单的,具备物理基础,空间想象力,运动想象力,做起来更简单,暴雪魔兽世界动画就是几个刚学不久 ...
真的假的啊,魔兽世界那CG? 在那开始学的 ?我也想看看 woodangel 发表于 2014-1-24 16:11
3DMAX 很简单的,具备物理基础,空间想象力,运动想象力,做起来更简单,暴雪魔兽世界动画就是几个刚学不久 ...
求做朋友 [:103] 血色烂漫 发表于 2014-1-24 17:31 static/image/common/back.gif
在那开始学的 ?我也想看看
3dsmax火星大风暴 首先你要知道构成计算机3维世界的要素,任何计算机3维物体形状都是三角形拼接成,但是3DMAX里面却是2个三角形构成一个最基本的面片,这里要抛弃数学里面平面直角坐标系的矩形坐标系,要加上法线的概念,数学坐标系没有法线,数学里面认为横竖布线能够构成任何图像,那个是错的。第二要理解涡轮平滑的原理,这样就知道哪些地方要锁边,要加线,还有要知道布线原理,基本上均匀4边面是结构最稳定的面片,减少出现三角面和5星面,而且要保持线最短构成,这里就用到松弛的概念。下面就是要学一下材质,基本上懂一些初中的光学原理就OK。动画就很简单了,实际上动画可以看成是四维的建模,同样有动画平滑。还有在加一点编程基础编写动画触发程序就OK了,总体很简单初中文化只要1个星期就能做出暴雪水平的动画,不过我还是觉得3DMAX 设计得太笨。很多地方给我设计能比他们设计好很多。所以估计2年内3DMAX就要淘汰的节奏。 woodangel 发表于 2014-1-24 18:37 static/image/common/back.gif
首先你要知道构成计算机3维世界的要素,任何计算机3维物体形状都是三角形拼接成,但是3DMAX里面却是2个三角 ...
我擦文屌全才啊 木天使碉堡
页:
[1]