这两天在看3D建模的书,关于游戏,人们怎么不这么建模呢
比如地面一般都是贴图,非常不真实,为什么不直接做成个面积很大厚度很薄的长方体呢这样有厚度,同时渲染出来也有点真实感了 打个比方
比如这个游戏,地面只用贴图的话,游戏只有2个G
但是如果实际建模做成你所说的长方体的话,可能会有4个G
而且本来只需要用2天画贴图就能完成的工作
可能需要换成要用5天来建模然后再贴图的工作
实际意义不大。。。
wwwdark 发表于 2014-1-8 11:49 static/image/common/back.gif
打个比方
比如这个游戏,地面只用贴图的话,游戏只有2个G
但是如果实际建模做成你所说的长方体的话,可能 ...
这个应该是游戏优化问题,就是把地面这个大贴图,转换成一个大的立方体 你觉得做游戏的都这么蠢? 问的好认真 答的也煞有介事 祝福他们 问的好认真 答的也煞有介事 {:5_155:}
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