终于通关,阿当的《猫狗大作战》几点建议
1,增加一个认输功能,走错了就从头开始,没必要走到死。认输后可以自动选关2,增加挑战次数,如生命值,失败一次扣除一点
3,汪星人的栅栏建议和猫星人区别下,不然不知道哪步是谁走的,方便大家交流
4,游戏太过简单了,可以考虑一个汪星人先走的BOSS关,程序设计一个唯一破解办法,也就是例如残局一样的,唯一行走和放栅栏的步骤方能通关
5,增加一个过关步骤少放栅栏最小的评分系统
比如总分10000分,放一个栅栏扣100分,走一步扣50分
分数越小评价级别越高,可以增加排名系统,到时候想微信投稿
先写这么多
好玩,lz好建议 汪星人笑而不语 附上所有关卡通关截图 我觉得太耗智商了,所以这个游戏不会火。 [:103] @啊当 原创内容 水晶 +5 球游戏下载地址 诚心说一句
楼主提的建议真的非常的好
但是如何设计出你说的那种BOSS关卡,快把我脑细胞都耗干了也没有设计出来,因为变化太多了
开发游戏非常辛苦
真的可以说是满纸荒唐言,一把辛酸泪
但是看到楼主的帖子,又会觉得一切都是值得的
这也许就是我一直喜欢开发的原因吧
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