星际2的重大问题是防御太弱导致蝴蝶效应严重。
本帖最后由 woodangel 于 2013-10-16 13:50 编辑我打自由之翼 PVP都是不探路的,原因是PVP 防御几乎没有,不朽虚空这些打防御建筑BC等好像打空气一样,而不探路多一个农民在某个TIMING点上比对方多运营出一个兵对方就GG,星际2蝴蝶效应严重PVP尤其突出,的原因除了操作人性化之外最主要的原因就是防御建筑太脆,防御缓冲太小(P可以远程传送兵),占优势的一方优势越积越大,解决方法就是增加主场防御优势,就是自己家里打对方必须有强大的防御优势,这样才能使得局势有来有会,不至于初期多一个兵就确定胜负,看看星际2对比星际1 防御削弱了多少吧,星际1 炮台,没有任何兵种对它攻击加成,星际2 防御建筑是重甲,很多兵种对防御建筑有攻击加成,星际1 高地有攻击优势,星际2 取消了高地攻击MISS,星际1 兵都是从兵营出来的,要到前线需要一定时间,星际2兵可以传送过去,还有Z铺地毯,速度提高25%直接跑到前线, 星际1 兵多的一方,进攻的一方操作难度增加,兵少的一方,防御的一方操作难度小,这些因素都是星际1比星际2好翻盘的原因。
而星际2 设计进攻强,防御弱是为了给新手也能战胜高手的机会,BLZ设计成新手石头剪子布一波也能打趴高手,拉拢新手的一种营销手段。到了虫心稍微增加了一点防御,结果PVP就比自由好看了很多,至少有来有回了这说明了我的理论的正确。 星际二屌激素高吧 高地取消miss这个最脑残,导致地形优势几乎没有,相当于在空地上对A,看谁兵力强 群虫之心 国服开了? KoMoS 发表于 2013-10-16 14:34 static/image/common/back.gif
群虫之心 国服开了?
据说都鸡吧开了3,4个月了。 {:5_149:} 原创内容 水晶 +5 是马太效应,不是蝴蝶效应。离开了屁股话题的大师好像就不是那么得心应手
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