啊当 发表于 2013-10-15 04:22

谁让微信这么成功呢

传《天天酷跑》月收入已过亿
互联网资讯   5小时前
  [导读]《天天酷跑》第一天的收入就已经突破500万元,日峰值收入约700万元左右。


  腾讯科技讯(王鑫)今日有消息称,腾讯移动游戏平台发布的《天天酷跑》游戏月收入已过亿元,成为国内第一款月收入破亿的移动游戏。
  《天天酷跑》自9月16日上线后,在不到一天的时间内就迅速登上了苹果App Store畅销榜第一位,创下了腾讯移动游戏平台上首个占据畅销榜首位的游戏应用纪录。

  据业内消息称,《天天酷跑》第一天的收入就已经突破500万元,并在最初半个月时间内保持了该日均收入的记录,该游戏的日峰值收入约700万元左右。

  作为一款横版跑酷类休闲游戏,《天天酷跑》取得了成绩除了归因于手机QQ和微信作为社交平台所产生的渠道价值外,该游戏模式的设置也对玩家的消费有直接刺激作用。比如,跑酷游戏的竞争性本身就非常适合社交平台。此外,为了帮助玩家快速提升游戏成绩而提供的各类角色、道具、宠物、体力购买等要素,都进一步提升了游戏的可消费性。

  据腾讯科技了解,《天天酷跑》本月还将推出更多新的游戏模式和内容,以不断提高游戏的黏性和娱乐价值。

  除《天天酷跑》以外,自8月上线的腾讯移动游戏平台还推出了包括《天天爱消除》、《节奏大师》和《天天连萌》在内的三款偏休闲性质的游戏。前两款游戏现在均位居苹果App Store畅销榜前十位。

  棋牌游戏《欢乐斗地主》和赛车类游戏《天天飞车》则是该平台接下来将会发布的自研类新游戏。

  除了腾讯自研游戏,游戏平台也已和国内外的众多游戏厂商进行合作。目前以经签约的游戏包括《水果忍者》、《神庙逃亡2》、《植物大战僵尸2》等国外名作。最新宣布的卡牌动作游戏《全民英雄》和休闲消除游戏《泡泡姜饼人》也将成为第一批入驻的国内第三方游戏。

别愁BloodBrood 发表于 2013-10-15 05:32

没听过

娃娃打手 发表于 2013-10-15 05:37

{:5_149:}

[t.h]zhw 发表于 2013-10-15 06:28

当哥觉的自己做手游还有机会?

啊当 发表于 2013-10-15 07:08

zhw 发表于 2013-10-15 06:28
当哥觉的自己做手游还有机会?

是大机会

灰灰 发表于 2013-10-15 08:07

渣的要死
玩过2,3次就卸载了

我不是大米 发表于 2013-10-15 08:19

[:103][:103]

xiaoyingko 发表于 2013-10-15 08:24

苹果用户的脑残比例还是比安卓高

王子 发表于 2013-10-15 09:07

哥早说了 微信是腾讯里程碑式的产品。。。

everrr 发表于 2013-10-15 09:10

Springsun 发表于 2013-10-15 09:12

可惜又是腾讯的。

bwv1058 发表于 2013-10-15 09:18

我天天酷跑每天都玩3-5局,但是容易挂,而且复活所需要的宝石太高了,所以只能重玩,,估计再过一阵,过了这个劲儿就不玩了

天亮打GG 发表于 2013-10-15 09:21

当然是约炮行业的兴起

IntT 发表于 2013-10-15 09:22

是:约炮

SimoN 发表于 2013-10-15 14:24

[:103]

天津第一Z 发表于 2013-10-15 14:25

谁玩谁sb

ak4748520 发表于 2013-10-15 14:32

{:5_149:}

牌太小没人理 发表于 2013-10-15 14:33

别说人家SB,赚到钱是王道,你管他赚的是SB的钱还是8daer的钱?

忘忧草 发表于 2013-10-15 15:28

都是花钱买狼的
轻松20W+

MosaiC 发表于 2013-10-15 15:28

要花钱玩?

易水寒 发表于 2013-10-15 15:39

我有外挂!人物满级,坐骑满级,宝宝全有!随便50万

xm)_rain 发表于 2013-10-15 15:45

机场 火车站必备

e5s2p0 发表于 2013-10-15 20:45

{:5_149:}

IROI 发表于 2013-10-15 20:48

{:5_156:}

IROI 发表于 2013-10-15 20:49

约炮用的啊

jackychen6284 发表于 2013-10-16 11:29

微信是腾讯里程碑式的产品
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