TM_MaRine_Z 发表于 2013-9-16 19:39

其实好游戏还有个重要的因素就是后期补丁。

以暴雪为例,尽管WOW,SC2被喷成狗一代补丁一代神,但是总体来说,还是迂曲平衡的。

早期星际2,TZ vs 任何组合(除了TZ本身也用这个,否则也是死)都是无解的,就告诉你战术,你也防不住。现在通过补丁和地图已经把TZ哪个战术给破了,而且也不会再出现这么奇葩的无敌组合无敌战术了。(以前那个战术,基本5分钟结束)。

LOL,DOTA更不用说了吧,还是都是往好的方面发展的,毕竟100多个英雄,那么多物品,想调整每个人满意还是很困难的。

现在一些大作,往往出来以后都会马上跟进补丁,当然有人回喷,操你妈一个游戏10G,你他吗的一个补丁9.7G,确定不是娱乐?你别说这个游戏就是杀手47的最新版,奇葩。

罗马2,一个补丁先修复10G文件

这些好游戏之所以能一直续下来,除了本身的品质有保证以外,制作组都算负责的很。

只是现在玩家的口味要求高了,所以都会喷而已。

当然了,国产游戏越做越烂主要原因还是网游和盗版的冲击。

啊当 发表于 2013-9-16 20:24

我们國镓太浮躁了
缺乏好好做游戏的

临空一刀 发表于 2013-9-16 20:58

补丁大很大程度是补丁技术不高。暴雪现在虽然游戏设计很垃圾,但是这么多年积累的软件技术还是不错的,补丁,性能,都能算业界的前列

临空一刀 发表于 2013-9-16 21:01

wow现在如此复杂的内容整合在一起,留出界面接口,打大补丁居然可以0初始下载,到游戏里再选择性的实时下载。这些东西都蛮牛逼的

kkk1234486 发表于 2013-9-16 22:33

MartiniBlanco 发表于 2013-9-17 13:55

{:5_164:}

Z_shaPT 发表于 2013-9-17 15:46

我记得骂补丁大的 是楼主先骂的

潜规则 发表于 2013-9-17 17:48

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