连DX11程序员都懒得去重新学你要那些人去学4核4线程编程???
DX 11 API比四核编程简单多了,程序员都觉得换来换去烦,还要重新学一大堆东西,而四核编程一段程序分解到4个CPU去执行相互不影响,搞完四核 6核又来8核又来了,了又要重新换一编程序,程序员已经被那些硬件厂商搞疲惫了不想在跟着他们屁股玩下去了。所以CPU发展到现在 64位 DX 11 多核都是电脑发展的瓶颈,程序员已经过了那个编程热情的年代,对新技术已经厌恶和疲劳 有人认为程序四核的利用应该交给WINDOWS 内部管理,相对程序员应该看不到CPU多少核心,都按单核来编程,然后WINDOWS自动把程序分解到4个核来运行,这个想得轻松,程序和程序间的冲突远比想象的复杂,目前微软还没有解决办法,就算有解决办法也要牺牲程序运行速度为代价,也就是搞个公用接口然后在中间分配CPU 多了N步骤,程序运行速度反而会慢 157698825 发表于 2013-8-30 16:53 static/image/common/back.gif那个腿还是挺不错的!!!!
我觉得还是不够直
游戏多核算个屁 真正需要多核多线程支持的是那些 处理大量并发请求的服务器 原创内容 水晶 +2 你太肤浅了,现在的Intel Phi是61核,4个轮询SMT,244线程编程,这还只是单块Phi卡
习总都知道 又开始装程序逼了们我操 不懂装懂 难道不是多少个核程序都一样吗?哎,怪不得叫码农,真不智能 ccgame1 发表于 2013-8-30 16:54 static/image/common/back.gif
我觉得还是不够直
将就下了,胸部还有点看头。
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