《魔兽世界》衰败之因:掉进“大数据陷阱”
《魔兽世界》掉进“大数据陷阱”http://cn.nikkei.com/columnviewpoint/27-column/6019-20130716.html
2013/07/16
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海尔凯特 为日经中文网撰稿: 玩《魔兽世界》的人越来越少了。这并非笔者的主观臆断。其2013年第一季度的财报显示,虽仍保有830万付费玩家,全球最多,但与上季相比,却一下子锐减了130万。
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《魔兽世界》有着辉煌的历史,而且并不遥远。这款诞生于2004年的超级网游,曾于2010年10月创下了付费玩家1300万的惊人纪录。不仅如此,亚洲玩家和欧美玩家几乎各占一半。作为一款文化产品,“魔兽”成功地跨越了东西文明间的高墙,创造了让全世界年轻人都能乐在其中的网络娱乐社区。
笔者也曾是一个狂热的魔兽玩家,写过网络长文《网瘾之战:一场无意义的伪战斗》。但事实上,身为一个曾经的游戏机杂志编辑,笔者根本就不喜欢电脑上的网游,甚至不喜欢用鼠标打游戏。《魔兽世界》是唯一能吸引我持续下去的,并且一玩就是6年多。但是,从去年年底开始,我却几乎再也没登陆进那个名叫“艾泽拉斯”的虚拟星球,即便这半年来它经常出现在我的回忆里。
显然,笔者正是那减少的130万人之一,而游戏的财报也显示,流失的玩家主要来自亚洲地区。对此,《魔兽世界》首席设计师Greg Street(绰号“鬼蟹”)解释道:“那里的团队文化很不一样。”以及“中国的网游市场发展很快,他们每年会发布很多新游戏。”
但我认为这完全就是避重就轻。因为,《魔兽世界》本来是一个粘着性极强的网络社区,由于大量玩家哪怕什么都不玩也会泡在里面,溜溜马聊聊天,甚至曾被戏称为“大型3D群聊软件”。要知道,每在线一小时,玩家就要花费0.45元,只有真正把“魔兽”当作生活一部分、以艾泽拉斯大陆为自己精神故乡的人,才不会计较这笔钱。在笔者看来,这种习惯,和某些大叔大妈每晚7点必然打开电视听《新闻联播》是一样的,一旦养成就难以改变。
可他们中的许多人还是离开了。具体的理由固然因人而异,但笔者认为总的来说,这一结果源自首席设计师“鬼蟹”的一系列重大决策失误,而其主要原因,是他对于“大数据”的错误分析所导致的。随着近来“大数据”不断被神化,类似的错误也在无数企业中重复上演着。
《大数据时代》作者舍恩伯格曾兴奋地指出:“大数据时代最大的转变,是放弃对因果关系的渴求,而关注相关关系。也就是说只要知道‘是什么’,而不需要知道 ‘为什么’。”但笔者认为“鬼蟹”正是因为拘泥于千万玩家制造的大数据本身,却不去思考“为什么”,才犯下了如此之多的根本性错误。
2010年《魔兽世界》第2部资料片《巫妖王之怒》运营时,在其后台庞大的玩家行为统计和论坛关键词统计中,玩家们的一些抱怨会非常集中。这些抱怨包括:职业平衡问题、组队难问题、公会管理问题、装备提升慢,等等。
当时“新官上任三把火”的新任首席设计师“鬼蟹”,正以这些数据为依据,在接下来的第3部资料片《浩劫与重生》中逐一加以解决。可事实证明,这些解决方案反而招致了更大、更根本的问题。比如用来解决“组队困难”的“随机组队”模式,让玩家不再需要和公会协调,自动就能加入一个团队。但这直接造成玩家间交流大幅减少,严重破坏了游戏的社交属性。而“鬼蟹”最拘泥的“调整职业平衡”,事实证明不过是“按倒葫芦起了瓢”,不仅职业平衡问题完全没解决,过度调整反而造成各职业特性同质化,一个圣骑士玩起来跟一个盗贼差不多,这直接影响了玩家对“角色扮演”的体验。
青蛙设计公司首席市场运营官Tim Leberecht曾在《财富》杂志撰文称“大数据不具有社会性”。他警告说,“我们常常把对人的感觉和他们的行为搞混,而事实上,人类的判断力远比二进制数字更加复杂。”“鬼蟹”显然犯了这个错误,他只想着解决消费者最多的抱怨,却没有考虑这些感性抱怨是否会左右消费者的理性决断。
作为一款“大型多人在线角色扮演游戏”,《魔兽世界》虚拟体验的关键词包括“西方奇幻世界观”、“网络社区”和“角色扮演”。如果这3点遭到破坏,“魔兽”的产品内核就将荡然无存。但遗憾的是,伴随着第4部资料片《熊猫人之谜》大量中国元素的出现,如今《魔兽世界》似是而非的东方世界观,趣味性和亲切度已不如本土化的《剑侠情缘》或《梦幻西游》;而缺少了社区属性的角色扮演游戏,又比不过休闲小游戏和单机电视游戏。玩家大量流失自然在所难免。
近年来“大数据”热潮日渐升温,而《魔兽世界》运用大数据失败的事例却提醒着我们,数据越是看似完整全面,越可能暗藏信息鸿沟,并由此造成巨大的分析误差,经营者反而可能搞不懂消费者的真正需求。大数据仅仅是对传统分析手段的补充,而绝不能成为替代品。
(本文仅代表作者个人观点)
海尔凯特,80后,2005年毕业于中国传媒大学电视编导专业,却一直从事平媒或网媒。笔名是在网游《魔兽世界》的角色名,曾以魔兽玩家身份发表长文《网瘾之战:一场无意义的伪战斗》。现旅居日本东京,任职于日企,兼做自由撰稿人。
魔兽还是公测和1-60最好玩,感觉真的是探索一个未知的世界
现在就是日常 随机副本刷刷,单调的要死,装等世界。 说得很对,不过火了10年了, 已经是屌炸天了 我觉得飞行模式真的很不好,还有现在人根本不场景,打怪升级 国服开巫妖王才玩的魔兽世界,感觉这是最好玩的版本。 其实是我们大了 没有那么多时间再去玩了
现在新人都在lol cf中了 :hug::hug::hug::hug: 职业,种族,独特的设计全被所谓平衡磨平了。 任何一个人物都变成了一个内在不同外表的模式化东西而已 。再加上全都是为了刷副本 拿装备 竞技场引入的失败,pve 和 pvp 变成两个完全不相通的游戏,本身有战场就足够了,不知道还搞竞技场干什么。 上次上线还发现一个奇葩的自动组队刷副本的功能,那这游戏玩起来和单机有什么区别了? 人也不需要责任感了,自然也就留不住了人了。
猪头毁灭世界。 [:41]死螃蟹。。。。。。。。。。。。。以前很多有特色的装备,各个副本都能让你有需求的东西,吗的螃蟹上任后,所有装备你根本不需去记它的名字,也不用去看它的属性,只要知道装备等级就行了。 60后能记住的装备名太少了。60前的装备名字全部记得,一半以上现在都能说出大致属性 99年至今玩过几十款网游,却坚持死活不玩魔兽世界,这是什么水平? 临空一刀 发表于 2013-7-23 17:58
60后能记住的装备名太少了。60前的装备名字全部记得,一半以上现在都能说出大致属性
T2套模型是制作最成功的 [:103] {:5_156:} 没有新玩家的注入
低级都是带 玩个毛
如果你说顶级才是游戏的开始 每天做同样的事情 这就是你想要的游戏?
我很怀念2005年的五一周 一直到WLK 都是很好玩的
CTM开始就是作死 CTM之后AFK的。。。吊丝记得2005年4月底就下好魔兽了。也是公测第一天直接就登陆游戏。。。玩了个人类战士,没玩几天就不玩了。那任务没插件根本没办法打那会。
之后就是漫长的AFK。。。一直到2008年4月好像才被同学再拉回来玩,那会刚开2.4。。然后升到70级。就去带别人小号做任务。然后就是AFK。一直到2009年初好像,和朋友又回来玩。然后就是无尽的刷成就,G团。再后来也因为自己的水平的确比别人高非常多,而闻名于三区血环服务器。一直到80级,由于实力和名气并存,所以加进了冲国服进度的工会。一直玩到2011年6月AFK。。。85级的时候回来做点任务升到85级就又AFK了。号里有点G,然后同学会问我要G的时候,我就直接把号给他,他登陆我号的时候,还有以前不少朋友会M我。。。可惜,现在的我已经完全不玩魔兽了。。。
记得以前用朋友的号天天打G团。。。 gogorock 发表于 2013-7-24 13:06 static/image/common/back.gif
CTM之后AFK的。。。吊丝记得2005年4月底就下好魔兽了。也是公测第一天直接就登陆游戏。。。玩了个人类战士, ...
60的时候把任务说明看完是绝对可以完成任务的 80以后任务说明简短多了 但是就算看完 也不一定能完成 gogorock 发表于 2013-7-24 13:06 static/image/common/back.gif
CTM之后AFK的。。。吊丝记得2005年4月底就下好魔兽了。也是公测第一天直接就登陆游戏。。。玩了个人类战士, ...
那任务没插件根本没办法打那会。
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不装插件1-60任务全清
当时不清楚的地方工会里问一声,一帮热心人告诉你,附近有人还会带。 奥利奥 发表于 2013-7-23 18:14 static/image/common/back.gif
99年至今玩过几十款网游,却坚持死活不玩魔兽世界,这是什么水平?
WOW还是可以玩玩的,但是现在太快餐了,没意思了,不然比玩什么D2 D3那些单机好玩多了
WOW其实是被国产和韩国网游以及玩家带坏了 其实不就是时间么.......每个东西都有它的寿命啊...
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