我觉得一个好的游戏必 须 必 须 必 须 必 须 具备的一点
就是偶然性!小概率倳件!再好的游戏,等你精通了,如果没有一点偶然性的话,你对接下来要发生什么一清二楚,那马上就失去了玩的动力
比如三国志这种,等你精通了,也就没悬念了,没意思了
星际里也有致命一击,卡住这些事儿发生。。。。否则没那么经典啊
如果没有随机倳件,好,那就复杂到一辈子也精通不了,比如围棋这样的,也行,否则早晚让人厌倦啊 请和妹子一起对战 幻幻球,
一半技术+一半偶然性 围棋还能让人厌倦啊 这就是和剧情类游戏,和对战类游戏的区别。。。。。。。。。。。 星际里没有致命一击啊 所有攻击力都是精确的
只据说lurker死前一击可能有较高伤害 你只要和人对战,永远都有偶然性
和电脑对战,偶然性只剩下电脑死机停电之类的了 星际怎么是靠卡住经典的。。。星际明显和围棋一样是精通不了啊 星际必须无法精通啊 星际有高低地miss 三国志是打电脑,星际的对手是人。完全没可比性 楼主想说的是掉裁决吧 毛毛虫攻击随机性很大
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