一直想做一款真正的战略游戏,已上图~~
本帖最后由 lf426 于 2013-7-24 22:16 编辑10年前玩星际的时候就想过,30岁了难道还要跟年轻人拼手速吗?
一直想有一款是拼策略为主,有一定操作的游戏就好了。
最近心血来潮,发现WE居然还是很强大的,于是简单做了个war3的地图,有兴趣的朋友可以帮忙帮我测试一下,目前只有1v1,所以你得找基友跟你一起玩。
基本上玩过星际玩过英雄无敌的都可以直接上手,希望给你带来惊喜。
本贴将持续更新,大家有什么意见或者发现bug请跟帖,谢谢。
因为地图还在修改中,频繁修改附件太麻烦。
下载:
http://www.cppblog.com/Files/lf426/Loih.0.06.rar
U9下载:
http://bbs.uuu9.com/thread-10225067-1-1.html
希望获得地图的朋友请发邮件找我来索取:
zbln427@163.com
Loih(落埃)官方博客已经开通:
http://loih.blog.163.com/
“落埃:无敌英雄传说”快速上手Q&A(沙发)或
http://loih.blog.163.com/blog/static/2232791132013617112611790/
Loih(落埃)英雄介绍:法师(12楼)或
http://loih.blog.163.com/blog/static/223279113201361701754736/
Loih(落埃)英雄介绍:萨满(13楼)或
http://loih.blog.163.com/blog/static/22327911320136171619203/
Loih(落埃)英雄介绍:猎人(14楼)或
http://loih.blog.163.com/blog/static/223279113201361755642675/
Loih(落埃)英雄介绍:死骑(15楼)或
http://loih.blog.163.com/blog/static/223279113201361755939556/
Loih(落埃)英雄通用技能介绍(16楼)或
http://loih.blog.163.com/blog/static/223279113201361710577787/
Loih兵种介绍
http://loih.blog.163.com/blog/static/223279113201362411138595/
Loih(落埃)一级魔法介绍
http://loih.blog.163.com/blog/static/223279113201361814353937/
Loih(落埃)二级魔法介绍
http://loih.blog.163.com/blog/static/22327911320136189581672/
Loih(落埃)三级魔法介绍
http://loih.blog.163.com/blog/static/223279113201362311322827/
Loih(落埃)四级魔法介绍
http://loih.blog.163.com/blog/static/223279113201362332541299/
Loih(落埃)五级魔法介绍
http://loih.blog.163.com/blog/static/223279113201362345726873/
Loih初级攻略(一)地图简介
http://loih.blog.163.com/blog/static/2232791132013620018284/
Loih初级攻略(二)从开局到修建城门
http://loih.blog.163.com/blog/static/2232791132013624007242/
搬运量巨大,我先上些图吧。
Loih初级攻略(一)地图简介
Loih的地图很简单。红色玩家(南部联军)出生在左下角(西南城),蓝色玩家(北部联军)出生在左上角(东北城),其他3座城池一开始是中立的(灰色,分别名为“西北城”“中部城”“东南城”)。英雄在敌对城堡附近呆够10秒(倒数计时器会显示),期间没有其他玩家争夺,就可以占领该城堡以及城镇全部建筑。占领城堡可以随时间获得金币,一级城堡每2秒10金;二级城堡每2秒15金;三级城堡每2秒20金。
地图上标记树的地方是伐木场。占领伐木场跟占领城堡一样,也需要在伐木场附近呆够10秒。每个伐木场每2秒提供4木材。
地图是对称的。以红色玩家的位置为例,出城后的主要道路有两条,一条是南北向的,一条是东西向的。所以在一开始你就会有两种策略:要么北上,要么东行。
如果对手的策略正好跟你分开,那么你们会相安无事的拿下第一座中立城堡;否则,大概在第一座中立城堡附近,就会开始第一次战斗。
Loih大部分的道路相对狭窄,所以有很多魔法在狭窄的道路上作用很大,比如召唤地狱火守卫可以切断敌人的道路;烈焰风暴在敌人移动受限时会造成巨大的伤害。
最开阔的两个战场位置是在中部的河流处,东西各一个。其次是中部城堡的位置。中部城堡有南北两个口,并且是没有城门和箭塔的。四个角上的城堡有城门和箭塔,防守方会有很多优势。
Loih初级攻略(二)从开局到修建城门
开局10秒倒计时之后,你就可以在4个英雄中选择自己的首发英雄。两个强大的近卫骑士会追随你的首发英雄。英雄在自己的兵附近是无敌的(其他英雄带的兵不算),所以小心不要让某个英雄的兵全部死光。你可以用P键(巡逻)调配兵力单位给附近的英雄。
这是西南伐木场的位置。小地图上有中立建筑标记的地方都是资源点(没被占领前也有绿点)。我们计划先北上,占领西南伐木场。
英雄靠近伐木场,倒数计时器就开始计时。10秒后就可以占领。占领一个伐木场每2秒获得4点木材。占领西南伐木场后,我们计划趟过中间的大河,占领西北伐木场。
然后,我们计划占领一座中立的城堡,西北城。
主城有一定攻击力,但是很弱,对近卫骑士完全不构成威胁。你可以使用“停止”(S)或者“原地待命”(H)让你的骑士不会乱跑。
虽然我们的出生点在西南城,但是此时你的英雄远离主城,而敌人或许就在西南城附近。所以我宁愿先发展西北城,准备升级二级魔法塔。
二级魔法塔会随机出现5种二级魔法,我们运气不错,两个伤害魔法全出了,这些魔法在初期效果明显。但是购买魔法卷轴比较耗费木材,我先购买了“叉状闪电”。如果二级魔法没有出伤害魔法,建议购买一级魔法中的寒冰箭。
二级魔法塔造好后,可以将一级城堡升级到二级城堡。二级城堡每2秒收入15金(一级是10金,三级是20金
修建二级城堡后,就可以修建城门了。不过我并不打算修建西北城门。
此时敌人尚未来犯,所以我在西南主城招募了第二英雄,并且赶紧去购买了一个兵力,这样英雄才能保持无敌。
此时首发英雄也没闲着,赶紧占领了中北伐木场和中部城堡。
中部城堡附近有黑市,你可以购买木材,也可以木材换金币,不过,请注意价格,这真的是“黑市”。
黑市是中立的,即使没有占领中部城堡也可以使用。
如果西南主城准备用兵力防守,城门大可不必修建。但是,如果要第二英雄也出去,最好还是吧城门修了吧。
虽然城门价格不菲,但是真心固若金汤。
本帖最后由 lf426 于 2013-7-17 11:32 编辑
“落埃:无敌英雄传说”快速上手Q&A
1、
Q:为什么会有这款游戏?
A:因为哥老了玩不动星际这种拼手速的游戏的,但是又很想玩策略游戏。
2、
Q:那怎样降低游戏对手速的依赖?
A:首先是取消了对于兵力单位的直接控制。兵力会跟随英雄移动,英雄点右键到空地上就是发出了攻击指令,如果要逃跑不交战,可以用“移动”(M键)。其次取消了农民还有各种复杂的建筑科技,跟英雄无敌一样,占领城堡就有钱,占领伐木场就有木材。第三是调整了英雄技能和魔法的冷却时间,大部分战场魔法都有一个公共冷却时间的存在,玩家可以有充分的时间考虑。
3、
Q:那操作什么?如何体现策略?
A:操作英雄。最多可以有3个英雄,也就是说你最多可以控制3支部队。策略主要体现在兵力的分合上。简而言之,合兵很强大,但是资源点很多,对手不一定要跟你拼主力。
4、
Q:如何占领资源点?
A:你的英雄靠近一个城堡或者伐木场建筑,呆够10秒(计时器有显示),没有敌人与你争夺,就可以占领。有敌人英雄在附近的时候,你必须赶跑或者消灭敌人,才会开始计时。
5、
Q:技能和魔法?
A:英雄自带的技能是不耗费魔法值的,只有冷却时间。魔法塔可以购买魔法卷轴,升级2,3,4级魔法塔获得的魔法卷轴是随机的。
6、
Q:如何取胜?
A:占领所有的城堡歼灭敌人所有英雄;或者占领所有城堡,敌人2分钟内没有占领一座城堡。参考英雄无敌的胜利条件设定的。 前排支持~晚上回去试试看 什么版本 我用的是最新的1.26中文版做的,不知道支持不支持其他的老版本。 缺少了手速 会少一点乐趣吧 Z_shaPT 发表于 2013-7-17 11:49 static/image/common/back.gif
缺少了手速 会少一点乐趣吧
快去找那个草榴的种子 别干这些没用的 hysteria 发表于 2013-7-17 11:52 static/image/common/back.gif
快去找那个草榴的种子 别干这些没用的
[:137]我找不到啊 我擦 我找得到就不会发帖了 八达第三耻吗? 我想玩的游戏应该是主要以建制兵力来调配,而不是一个个的数几个兵,比如两个连三个营 快去找那个草榴的种子 别干这些没用的 居然会用WE做地图,楼主太有才了,顶!
Loih(落埃)英雄介绍:法师
简介:
对于元素魔法的把握,让法师将连锁闪电玩弄于股掌之间,让水元素与他们如影相随。不仅他们自己,与之同行的英雄魔法恢复也会加快。但最为强大的还是召唤似乎无尽的流星,敌人只能望风而逃。
技能:
闪电链:(700距离,12秒冷却,不耗费魔法值)
打击多个目标,伤害逐个降低
lv1:最多打击4个目标,首次伤害85点;
lv2:最多打击6个目标,首次伤害125点;
lv3:最多打击8个目标,首次伤害180点;
召唤水元素:(20秒冷却,不耗费魔法值)
水元素存在60秒
lv1:生命值450,基础伤害19(实际伤害值比这个数字高)
lv2:生命值675,基础伤害29
lv3:生命值900,基础伤害39
辉煌光环:
加快法师和队友魔法值恢复速度
lv1:魔法恢复加快0.75
lv2:魔法恢复加快1.50
lv1:魔法恢复加快2.25
群星堕落:(3分钟冷却,不耗费魔法值)
打击大范围内的敌军部队,每1.5秒对单位造成75点伤害,持续24秒
Loih(落埃)英雄介绍:萨满
简介:
萨满先知既擅长单体治疗也精通群体治疗。追随他的部队生命恢复速度更快,移动也更快。终极治疗“宁静”更是让附近的友军部队如沐春雨,稳如泰山。
技能:
医疗波(700距离,12秒冷却,不耗费魔法值)
治疗多个目标,治疗量逐个降低
lv1:最多治疗3个目标,首次治疗130点
lv2:最多治疗4个目标,首次治疗215点
lv1:最多治疗5个目标,首次治疗300点
神圣之光(800距离,12秒冷却,不耗费魔法值)
治疗单个目标
lv1:治疗量200点。
lv2:治疗量400点。
lv3:治疗量600点。
邪恶光环
提高部队移动速度和生命恢复速度
lv1:移动速度提高10%,生命恢复速度提高50%
lv2:移动速度提高20%,生命恢复速度提高100%
lv1:移动速度提高30%,生命恢复速度提高150%
宁静(2分钟冷却,不耗费魔法值)
治疗附近的友军,每秒恢复100点生命,持续12秒。
Loih(落埃)英雄介绍:猎人
简介:
精灵猎手们相信“伤其十指不如断其一指”,她们在远处精确而沉重的打击目标,让敌人减员。追随她们的部队不仅行动迅速,而且攻击速度也提高了,特别是射程部队,还有额外的伤害加成。
技能:
暗影突袭:(600距离,12秒冷却,不耗费魔法值)
打击单个目标,造成初试伤害和持续伤害,并降低敌人移动速度。
lv1:初始造成75点伤害,然后每3秒造成10点伤害,持续15秒。
lv2:初始造成150点伤害,然后每3秒造成30点伤害,持续15秒。
lv1:初始造成225点伤害,然后每3秒造成45点伤害,持续15秒。
耐久光环
提高部队移动速度和攻击速度
lv1:移动速度提高10%,攻击速度提高5%。
lv2:移动速度提高20%,攻击速度提高10%。
lv3:移动速度提高30%,攻击速度提高15%。
强击光环
提高射程部队攻击力
lv1:提高射程部队10%伤害。
lv1:提高射程部队20%伤害。
lv1:提高射程部队30%伤害。
风暴之锤(1000距离,12秒冷却,不耗费魔法值)
打击单个目标,造成400伤害,并昏迷5秒。
Loih(落埃)英雄介绍:死骑
简介:
即便死去,骑士们也没有忘记在战场上冲锋陷阵的荣耀,他们总能给胆敢靠近他们的敌人造成致命的打击。追随他的部队总会习得更多的防御技巧,特别是近战部队,甚至可以在杀戮中恢复体能。
技能:
雷霆一击(12秒冷却,不耗费魔法值)
打击周围的敌军,造成伤害,并降低其攻击和移动速度,持续5秒
lv1:范围250,伤害60
lv2:范围300,伤害100
lv3:范围350,伤害140
吸血光环
让近战部队可以攻击时偷取生命
lv1:偷取生命15%。
lv1:偷取生命30%。
lv1:偷取生命45%。
专注光环
增加部队防御
lv1:防御增加1.5。
lv1:防御增加3.0。
lv1:防御增加4.5。
战争践踏(12秒冷却,不耗费魔法值)
对周围350范围内的敌人造成100点伤害,并昏迷3秒。 Loih(落埃)英雄通用技能介绍
“整队”技能用于布置部队的阵型,让你的常规陆军近战兵种(剑士和骑士,不包括近卫骑士)移动到指定位置,远程兵种(弓箭手和女巫)保持在英雄身边。由于发出的指令是“移动”,部队在就位前不会做出攻击,所以这个技能一般用于开战前,将近战布阵到前方。
当你的英雄达到3级。将学会“召唤投石车”,投石车用于攻击城门,存在1分钟,技能也有1分钟冷却时间。注意投石车必须在友方英雄附近,否则就会自动销毁。 玩你这个还不如玩war3的普通建筑1v1 war3玩到后面都去玩dota和lol了。
拼手速的即时战略现在刚开了虫心。 {:5_142:} Loih(落埃)一级魔法介绍
http://loih.blog.163.com/blog/static/223279113201361814353937/ ................... Loih(落埃)二级魔法介绍
http://loih.blog.163.com/blog/static/22327911320136189581672/ Loih(落埃)三级魔法介绍
http://loih.blog.163.com/blog/static/223279113201362311322827/ 尊敬的博友们:
本页面正处于维护中,由此带来的不便,请谅解。
缺少了手速 会少一点乐趣吧 尊敬的博友们:
本页面正处于维护中,由此带来的不便,请谅解。 看起来花了不少心思啊
可做这个没市场啊 本帖最后由 lf426 于 2013-7-23 08:25 编辑
163的博客是搞得挺土的,有时候多刷新几次才能正常打开。
战略游戏的市场确实不大,当年暴雪做星际也是因为觉得想做一款自己喜欢玩的游戏。
只是现在暴雪今非昔比了,越来越觉得做游戏的人根本自己就没去玩游戏,才会有d3和sc2这种技术上登峰造极,游戏性要死不活的产品。 yyuanong 发表于 2013-7-23 03:58 static/image/common/back.gif
缺少了手速 会少一点乐趣吧
不是完全没操作的要求,我的目标是控制在60APM(按照sc2的统计)左右,大部分玩家可以接受的水平。我测了一下自己的手速,峰值也就120-130,平均下来70-80的样子,已经觉得很累了~~~
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