为什么很多竞技类游戏都是5v5
乳头所示,好像体育里面的篮球也是。其核心永远是 战法牧+XX。XX可以是猎人,萨满,德鲁伊,盗贼,圣骑士或者其他角色。 一对百合一对基,剩下一个是苦逼。 星级要是能5v5眼睛都看花了吧 星际5V5 OB都来不急 那CS呢?难道也是吗? 以前好像有个巴西人研究论文写的这个,现在可惜找不到了。 战法肉辅刺 LOL6V4 7V3遇到过,传说中的9V1只是听说 cs也是 5v5 甚至起凡还有10v10 这个只是一个游戏设置的问题.从技术上不难解决.甚至CS还可以16vs16
至于无所谓主流还是5v5 主要还是从竞技角度出发去考虑的.
最早出现在CS的比赛里.因为地图的大小关系,发现5V5的比赛无论从人员搭配,火力搭配,战术搭配还是从现实的线下比赛选手参与角度来说都是最适合的. 因为之前也有举办过3v3或者8V8的比赛.最终5V5的形式还是被保留了下来.
后来dota,因为最早做的dota类RPG包括4张图.dota-classic,dota-chaos,dota-3c,daota-allstar.都是从war3的地图编辑器改过来的,那时war3最多只可以承载6V6的比赛对抗,而双方必须有一家电脑负责出兵,所以玩家就只能是5V5了.因此也就从那时候开始变成了5V5的dota比赛.
虽然后面LOL,ChaosOnline,起凡等游戏都已经是有独立客户端了.但是遵照最初的设定和战术的搭配以及考虑到线下比赛的选手组成以及网络承载等综合因素.他们还是把正式比赛人数设置在了5V5上. 因为输了可以怪队友
1V1输了只能怪自己 如果10v10 线下比赛 舞台不够大 我觉得5v5这种游戏比1v1好的是可以把游戏平衡性的问题无限缩小,人都会失误,然后多个人的失误叠加起来减小了本身游戏的不平衡。。
而且团体游戏始终比个人solo更容易挑起人的激情。
至于为什么不是8v8 10v10 没想过
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