Serioc 发表于 2013-4-24 16:32

帮忙想个麻将的比赛制度

长期  短期都可以。


重要的是让人有强烈的自豪感

半支烟 发表于 2013-4-24 16:35

赢了的撸管,看谁赢的多撸的多。

开飞机的贝塔 发表于 2013-4-24 16:41

一盘90秒快棋,十盘,赢得多者all in

清水谷龙华 发表于 2013-4-24 16:42

太简单了啊~~~
竞技麻将,比的是名次,而不是赢多少~~~

虽然不知道你们那麻将的打法~但是可以这样~~

每个人比如初始 2500块,打到南底就结束(刺激点也可以只打东风圈),或者有人钱是负的结束~

然后统计名次,我觉个例子,打完后,A 5700 B 3200 C 600 D 500

则A PT+60 R+13 打点+42
    B  PT+15 R+3 打点+7
   C  PT 不变 R-3 打点-19
    D  PT-60  R-13 打点-30

PT 相当于 等级积分~~打得多,只要不是弱鸟,等级分总会上去~

R 相当于战力,用来衡量水平,R值计算很复杂,和对手有关,可以设定每个人初始R是1400,看谁能先到R1800 等

打点则和分数以及名次有关,用来统计最近的战况~~


这是职业麻将选手的统计方法,你只要稍微简化下,就可以用了

清水谷龙华 发表于 2013-4-24 16:43

所以我上次在天凤打到 R2000+,就相当有成就感~~~

然后跑去特上场,又被人打回1850了。。悲剧,最近休战修养~

everrr 发表于 2013-4-24 16:45

Lark 发表于 2013-4-24 16:52

麻将这种大众类不考脑壳的游戏有Y2个自豪感,,,,,,,,,,,

马勒·格碧德 发表于 2013-4-24 16:55

一把定胜负,全部家产

清水谷龙华 发表于 2013-4-24 16:55

还有要比麻将水平,鼓励防御的规则才是王道~~~

鼓励进攻的麻将规则,相当于怂恿人去当嚎逼,那就不是麻将了,相当于变相抽奖~~

(鼓励进攻的麻将,就是一般情况下放铳的损失远小于自己胡牌,所以每个人都想着自己胡牌,
而鼓励防御的麻将,就是放铳的损失会大于自己胡牌,必须考虑放铳的危险,这是由本质区别的)

清水谷龙华 发表于 2013-4-24 16:57

Lark 发表于 2013-4-24 16:52 static/image/common/back.gif
麻将这种大众类不考脑壳的游戏有Y2个自豪感,,,,,,,,,,,

请去了解下日本麻将。。。。。

别说不考脑壳了,没学好概率的人完全打不好日本麻将~~

清水谷龙华 发表于 2013-4-24 17:00

对了楼主,我想到一个最简单的方法了~~

去 http://tenhou.net/,申请个ID,然后建一个个室,比如9999~

然后设置好,哪些人可以进这个个室打(就是要比的人,让他们也注册好ID)

然后你们就在那里面打好了~~

所有的数据统计都有,包括胡牌率,放铳率,立直率,排名1,2,3,4位的分布等等,

甚至打过的每一场都有REP,可以随时拿出来回放,让大家看看哪些人是菜B等等~


完全不用你动脑筋去想什么制度~~

当然玩法必须是日本麻将
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