星际2虫心设计者是猪吗????
本帖最后由 woodangel 于 2013-4-10 23:39 编辑我早就说过星际2别要空军太强,空军太强地形战略形如虚设,星际的精髓就是地形策略,而且空军多了以后战斗列成指数增加(因为不像地面部队多了受到兵种间阻挡)成无敌状态,星际1 每个种族都设置一个对空AOE限制空军成型,星际2居然 P ,Z几乎没有对空AOE, T就一个雷神还是机动性很低的那种,结果虫心不但不弱化空军还大幅增加空军战斗,现在比赛就是谁出空军谁赢,P憋虚空 憋先知,憋凤凰,T大量运输机,女妖,Z憋飞龙,这种空军后面来一下不但很烦,而且使得星际变成没有地形策略 ,没有阵地战的对A 有意思吗?而且空军因为可以跨地形可以后面偷袭使得星际2变得随机性很强,变成石头剪子布的趋势,现在星际2被设计成S B了。居然还有人说虫群好看。 本帖最后由 woodangel 于 2013-4-10 23:40 编辑
星际2 要好看3大要素
1.必须防守方占优
2.弱化空军强化地面部队,使得地形策略突出,阵地战突出
3.弱化强者更强的蝴蝶效应,占人口优势的一方至少有N处破绽,给人翻盘机会。
4。操作可提升性应该增加,使得劣势的一方可以用操作扳回的可能 总体比自由强了点 但空军的设定确实sb坏了 有些兵种的克制也很sb 现在都是空军制胜了,别说星际年代了 星际 就要看利用地形利用视野,利用阵地战策略,打智商和操作,拼空军无视地形无脑对A拼数量有意思吗?而且空军跨地形,对方大部队出家后后面来一下对方就GG 是在玩石头剪子布吗? 都是说相对自由之翼好吧。 开个星际2更新下就睡觉的路过(~ o ~)~zZ 独立思考了 水晶+2 独立思考了 水晶+2 原创内容 屌激素+8 原创内容 屌激素+8 原创内容 屌激素+8
:lol:lol 那是因为设计师分泌的屌激素不够多 原创内容 屌激素+8 原创内容 屌激素+8 原创内容 屌激素+8 原创内容 屌激素+8
:lol:lol 呵呵,要创新没办法 闪电 感染不是对空的aoe吗? 别愁BloodBrood 发表于 2013-4-10 23:40 static/image/common/back.gif
现在都是空军制胜了,别说星际年代了
好像是海军制胜吧 原创内容 屌激素+8 本帖最后由 woodangel 于 2013-4-11 11:09 编辑
我认为取消空军最好,最多每个族留一个运输机,而且运输机造价应该很贵,这样对战完全靠地形策略和视野策略和兵种阵型(包夹,弧形,高地等),绝对打得有来有回精彩好看,全部地面部队使得偷袭难度增加,高手不小心被迫玩石头剪子布的几率减少,会产生星际2统治的王者,增加偶像效益,设想如果FLASH ,BOX这些高手在对战中总是不小心就被不知名的菜鸟后面捅一下搞死,有意思吗? 原创内容 屌激素+8 充分展现了现代战争制空权的重要性
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