问个问题,关于龙骑的
龙骑发射子弹是完全等时间间隔的吗?我们知道一个龙骑不可能同时间在屏幕上出现两发子弹,如果第一发发出后,敌人运动速度较快,导致炮弹飞行距离长是否会细微影响发炮间隔呢 龙骑一秒钟打不到一炮,龙骑的子弹比航母的飞机还快,航母的飞机一秒钟能飞10格,足够龙骑的子弹飞了。 楼上好你妈专业. 有比子弹还快的? Springsun 发表于 2013-2-8 15:03 static/image/common/back.gif
龙骑一秒钟打不到一炮,龙骑的子弹比航母的飞机还快,航母的飞机一秒钟能飞10格,足够龙骑的子弹飞了。
注意,子弹和飞机之间是个追击问题
你的意思是说,不可能有小兵能让龙骑的子弹飞行超过一秒?
仲裁的传送怎么说?
子弹发出后东西被传走 肯定不是。你拿2个龙骑站在不一样的距离A基地就能看出来了。
有的时候距离貌似一样,一起开火,打到后面都有差别。 啊当 发表于 2013-2-8 15:37 static/image/common/back.gif
注意,子弹和飞机之间是个追击问题
你的意思是说,不可能有小兵能让龙骑的子弹飞行超过一秒?
仲裁的传 ...
你去试试龙骑瞄准目标射出子弹到打中目标
和仲裁传送哪个快吧
传送还能比子弹快的了? 包括小狗,雷车那些速度快的兵种
只要龙骑子弹瞄准目标发出, 他跑的远了一样能追到
lz这个问题我也迷茫过
比如lol里的寒冰 就算一身攻速装 好像也不可能再第一箭消失前射出第二箭 啊当 发表于 2013-2-8 15:37 static/image/common/back.gif
注意,子弹和飞机之间是个追击问题
你的意思是说,不可能有小兵能让龙骑的子弹飞行超过一秒?
仲裁的传 ...
不会,传送的话子弹会在目标处爆炸的,而不是千里追杀过去。
正常情况下龙骑的攻击间隔是不会受目标的距离影响的,以为龙骑的攻击间隔很长,足够子弹飞很远了。
不过某些非常情况我没有实验过,就算有些许影响到攻击间隔,但这没有什么实战意义。
星际中有很多这样的情况,比如目标移动速度太快,子弹追不到目标半路就爆炸了这种。机器人打飞龙就很常见,估计就是为了保证不影响攻击间隔。
当然,也有金甲虫这种特例,但是金甲虫太特殊了,子弹可以在小地图上看见的,算法另算的吧。 Springsun 发表于 2013-2-8 16:20 static/image/common/back.gif
不会,传送的话子弹会在目标处爆炸的,而不是千里追杀过去。
正常情况下龙骑的攻击间隔是不会受目标的距 ...
不是实战意义
而是我在编程序哈哈哈 那其实不用考虑啊,如果飞得太远,很容易就飞出龙骑射程了,所以不用考虑是不是因为子弹飞行时间太长被拖延了攻击频率。 龙骑是P最傻的兵种。 龙骑是P最傻的兵种。 龙骑是P最傻的兵种
....... 好像可以发出第二炮诶 比如你那一个子弹还没打到被攻击单位,被攻击单位就已经挂了,你是可以隔相同时间发第二炮的 目标脱离射程子弹会自动爆炸 只要不是打高地miss,发出就算命中,动画只表示这一截的攻击轨迹,轨迹会顺方向延长一小段,不会过长,也不会发生弯曲,但伤害已经计算 龙骑是P最傻的兵种 回帖双倍了吗 双倍了吗啊啊啊啊 看看SJ!!!!! 我擦 难得星际贴啊
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